خبر کامل
چالشهای صنعت بازیسازی ایران: از عقبماندگی منطقهای تا نیاز به سرمایهگذاری
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگویی تفصیلی به تشریح روند تدوین سند ملی بازیهای رایانهای و چالشهای پیش روی این صنعت در ایران پرداخت. او بر لزوم نگاه جامع به زیستبوم بازیهای دیجیتال، تبیین وظایف نهادها برای جلوگیری از موازیکاری و افزایش سرمایهگذاری در این حوزه تأکید کرد.
تدوین سند ملی بازیهای رایانهای: گامی برای آینده
حاجیمیرزایی از آغاز تعامل با شورای عالی انقلاب فرهنگی برای تدوین سند ملی بازیهای رایانهای از همان هفتههای اول مسئولیتش خبر داد. او اشاره کرد که پیشنویس اولیهای از این سند آماده شده و نظرات شورای عالی و بنیاد در حال بررسی است. وی افزود: «میز بازیهای رایانهای در شورای عالی انقلاب فرهنگی تشکیل شده تا نهادهای ذیربط در تدوین سند همکاری کنند و پیشنویس اولیه به نسخهای کامل برای طرح در صحن شورا برسد.»
ضرورت جامعنگری و تبیین وظایف
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر جامعنگری در سند ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد. او بیان داشت که این سند باید تمام چرخه ارزش صنعت بازیهای دیجیتال را پوشش دهد، از آموزش نیروی متخصص و سرمایهگذاری در تولید و نشر بازی گرفته تا صادرات و ورزشهای الکترونیک.
حاجیمیرزایی همچنین بر تبیین دقیق وظایف دستگاههای مختلف در این حوزه تأکید کرد تا از موازیکاری و اتلاف منابع جلوگیری شود. او پیشنهاد داد که بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کنار وزارت علوم و معاونت علمی ریاست جمهوری، یک سازوکار واحد برای سرمایهگذاری در شرکتهای دانشبنیان حوزه بازیها داشته باشد.
پرداخت به بازیهای دیجیتال یک کار بین دستگاهی محسوب میشود. نهادهای مرتبط باید همه دور یک میز جمع شویم و در زمینه مسائل مختلف، هر نهادی با تخصص خود فعالیت کند تا اقدامات با اطلاع متقابل صورت گیرد.
نیازهای اصلی بازیسازان ایرانی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای پس از تعامل با بازیسازان، دو نیاز عمده را شناسایی کرده است:
- جدی گرفته شدن: بازیسازان معتقدند که در مقایسه با سایر تولیدکنندگان فرهنگی-هنری، کمتر جدی گرفته میشوند، در حالی که مخاطبان و درآمد برخی بازیها به مراتب بیشتر از محصولات فرهنگی دیگر است.
- افزایش سرمایهگذاری: صنعت بازیسازی پتانسیل بالایی دارد، اما گردش مالی آن متناسب با این پتانسیل نیست. نیاز به افزایش سرمایهگذاری در این بخش حیاتی است.
پیشنهاد صندوق سرمایهگذاری تخصصی
حاجیمیرزایی پیشنهاد ایجاد صندوق سرمایهگذاری تخصصی در زمینه بازیها را مطرح کرد که میتواند سرمایههای دولتی و مشارکت بخش خصوصی را جذب کند. او با اشاره به تغییر رویکرد بنیاد از حمایت صرف به سرمایهگذاری تجاری، بیان کرد که اکنون شرکتهایی با درآمدهای میلیونی از صادرات و میلیونها کاربر داخلی وجود دارند که نیاز به سازوکار قوی و یکپارچه سرمایهگذاری دارند.
او به نمونههای موفق این صندوقها در کشورهای منطقه مانند ترکیه، عربستان، امارات و عمان اشاره کرد.
هشدار نسبت به عقبماندگی و مهاجرت نخبگان
حاجیمیرزایی نسبت به عقبماندگی ایران از صنعت بازیسازی جهانی هشدار داد. او یادآور شد که در سال ۹۶، ایران به عنوان کشور شاخص در بازیسازی خاورمیانه شناخته میشد، اما در هشت سال گذشته از ترکیه نیز عقب افتاده و در خطر عقبماندگی از سایر کشورهای حاشیه خلیج فارس است.
سال ۹۶ برآورد ناشران خارجی این بود که در منطقه خاورمیانه، ایران کشور شاخصی در حوزه بازیسازی است و سایر کشورها قابل رقابت با ایران نیستند، اما در همین ۸ سال گذشته ما خیلی عقب افتادیم و حتی عقبتر از ترکیه هستیم و اگه زود دست به کار نشویم از بقیه کشورهای حاشیه خلیج فارس هم احتمالاً عقب میافتیم.
او به سرمایهگذاریهای میلیارد دلاری کشورهای همسایه در این حوزه اشاره کرد که حتی از کل بودجه فرهنگی ایران بیشتر است. این سرمایهگذاریها منجر به مهاجرت گروهی تیمهای بازیسازی ایرانی به این کشورها شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تأکید کرد که اگر حمایت درستی صورت نگیرد، شأن تولیدکنندگی ایران در منطقه خدشهدار خواهد شد. او همچنین به سهم زیر ۱۰ درصدی بازیهای داخلی از مصرف کل بازیهای ویدیویی در کشور اشاره کرد که نشاندهنده مصرفکننده بودن ایران به جای بازیگر اصلی است.
چالش کپیرایت و رقابت ناعادلانه
حاجیمیرزایی به چالش کپیرایت در صنعت بازیسازی ایران پرداخت. او توضیح داد که بازیهای موبایلی به دلیل مدل درآمدی درونبرنامهای، کمتر تحت تأثیر این مشکل قرار گرفتهاند، اما در حوزه بازیهای رایانهای (PC) وضعیت متفاوت است.
او بیان کرد که دانلود رایگان بازیهای روز دنیا، رقابت را برای بازیسازان داخلی بیمعنا کرده است. «هیچ بازیسازی نمیتواند با عدد صفر رقابت کند.» این وضعیت باعث شده که تولید بازیهای PC عمدتاً به صورت سفارشی و برای نهادهای خاص انجام شود و نه برای بازار آزاد.
بازیسازان ایرانی از لحاظ فناوری و دانش کاملا قابلیت رقابت حداقل در بازار منطقه را دارند، اما نیاز به این سرمایهگذاری به صورت جدی وجود دارد که چرخ صنعت بازیسازی به درستی بچرخد.
وی تأکید کرد که برای رشد صنعت بازیهای رایانهای و کنسولی در ایران، باید قوانین کپیرایت به شکل جدی تعیین تکلیف شود و افراد برای هر بازی هزینه آن را بپردازند، همانند سایر نقاط دنیا.
اهمیت بازیهای دیجیتال در سیاستهای فرهنگی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که بحث بازیهای ویدیویی اکنون جزو چند اولویت اصلی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. او به سرانه مصرف ۸۲ دقیقه در روز برای بازیها اشاره کرد که نشاندهنده اهمیت این حوزه در مقایسه با سایر محصولات فرهنگی است.
سرانه مصرف بازیها ۸۲ دقیقه در روز است که همین آمار نشان میدهد سرانه مصرف از خیلی از محصولات فرهنگی دیگر بیشتر است. بر این اساس وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی هم دریافته است که باید به این مقوله توجه درستی داشته باشد. بخشی از این اولویتها بحثهای بودجهای است.
حاجیمیرزایی ابراز امیدواری کرد که با افزایش بودجه و همگرایی منابع، بنیاد بتواند چندین برابر بودجه خود را به صنعت بازگرداند. او تأکید کرد که بازیهای دیجیتال به اندازه سینما مهم هستند و ایران پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به کشوری شاخص در این زمینه در منطقه دارد، به ویژه با توجه به غنای فرهنگی و ادبی.
او همچنین به پدیده تولید بازیهای ایرانی به صورت «وایت لیبل» برای شرکتهای خارجی اشاره کرد که باعث از دست رفتن درآمد و اعتبار برای بازیسازان داخلی میشود و بر لزوم حمایت از تولید داخلی برای تسلط بر بازار داخلی و سپس ورود به بازارهای جهانی تأکید کرد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
