خبر کامل
بازگشت «نیمه جان ۳» و دیدگاههای هیدئو کوجیما درباره آینده صنعت بازی

بازگشت «نیمه جان ۳» و دیدگاههای هیدئو کوجیما: آیندهای نو در صنعت بازی
در روزهایی که صنعت بازیهای ویدیویی با چالش رکود خلاقیت و تکرار ژانرهای آشنا مواجه است، دو خبر مهم، امیدها را به آیندهای روشنتر در این حوزه زنده کرده است. یکی، بازگشت دراماتیک بازی مورد انتظار «نیمه جان ۳» پس از سالها سکوت، و دیگری، اظهارات تأملبرانگیز هیدئو کوجیما، خالق برجسته سری «متالگیر» و «تار و پود مرگ»، درباره وضعیت کنونی بازیها، هنر، ریسکپذیری و پروژههای آتیاش.
«نیمه جان ۳» در آستانه واقعیت: رؤیایی دیرینه
گمانهزنیها درباره «نیمه جان ۳» به اوج خود رسیده است. گزارشهای جدید از منابع موثق مانند تایلر مکویکر و گیب فالور نشان میدهد که پروژهای با عنوان داخلی «HLX» در شرکت والو (Valve) به مراحل نهایی توسعه رسیده است. اطلاعات درز کرده از بهروزرسانیهای موتور سورس ۲ (Source 2) حاکی از پیشرفت چشمگیر این پروژه است، از جمله استفاده از عناصر نمادین مانند ماشینهای Thumper و سیستمهای نوین واکنش NPCها.
- پیشرفت چشمگیر: پروژه HLX در مراحل نهایی توسعه قرار دارد.
- قابلیت بازی کامل: نسخه داخلی بازی از ابتدا تا انتها قابل بازی است.
- مراحل پایانی: تنها پولیش و تست نهایی باقی مانده است.
هیدئو کوجیما: منتقد و خالق مستقل
هیدئو کوجیما، بازیساز ژاپنی و یکی از تأثیرگذارترین چهرههای جهانی در صنعت بازی، در گفتوگویی مفصل به فلسفه کاری خود و وضعیت کنونی صنعت بازی پرداخته است. او که اخیراً بازی «تار و پود مرگ ۲: در ساحل» (Death Stranding 2: On the Beach) را منتشر کرده، تأکید دارد که منابع الهام او نه از دنیای بازی، بلکه از هنرهای تجسمی، سینما، موسیقی و ادبیات نشأت میگیرد.
«برخلاف روال مرسوم، همه مراحل ساخت بازی، از طراحی، روایت، گیمپلی و کارگردانی، همزمان در ذهن من شکل میگیرد. من همه چیز را با هم تصور میکنم، شبیه یک فیلمساز که در یک لحظه کار نویسندگی، تدوین و صحنهگردانی را انجام میدهد.»
انتقاد از تکرار در صنعت بازی
کوجیما با صراحت از وضعیت تکراری بازیهای امروزی انتقاد میکند:
«اگر به تریلرهای جدید نگاه کنید، همه شبیه هم هستند، یا با هیولای فضایی میجنگند یا در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی گیر افتادهاند، حتی گرافیکها و گیمپلی هم تفاوت خاصی ندارند.»
او معتقد است برای خلق چیزهای تازه باید خطر کرد. در پاسخ به چرایی ساخت دنباله «دث استرندینگ»، کوجیما گفت: «این آیپی متعلق به من است. خواستم آن را برای آینده حفظ کنم. اگر ریسک نکنید، اتفاق تازهای نمیافتد.»
پروژههای آتی کوجیما
کوجیما در حال حاضر روی دو پروژه دیگر کار میکند:
- «Physint»: بازگشتی به ژانر اکشن جاسوسی.
- «OD»: پروژهای رازآلود که قرار است تجربهای کاملاً متفاوت باشد. کوجیما درباره OD اظهار داشت: «مردم یا آن را دوست خواهند داشت یا از آن متنفر خواهند شد.»
او همچنین ابراز علاقه کرد که بحثهای پیرامون «OD» پس از عرضه را دنبال کند و تمام پستهای شبکههای اجتماعی، ویدیوهای یوتیوب و نقدها را خواهد خواند. با این حال، تأکید کرد که بازخوردهای اولیه برایش اهمیت چندانی ندارند و بیشتر کنجکاو است بداند مردم یک یا دو دهه بعد چه احساسی نسبت به این بازی ترسناک خواهند داشت.
انتقاد از سازندگان بازیهای نظامی
یکی دیگر از نکات جالب مصاحبه، انتقاد کوجیما از سازندگان بازیهای نظامی بود. او نبود دانش و تجربههای لازم در میان برخی از بازیسازها و ناآشنایی آنها با فضای بازیهایشان را «غمانگیز» دانست.
«اینکه بسیاری از سازندگان بازیهای نظامی احتمالا نمیدانند به چه شکل اسلحه را باز و بسته یا با آن شلیک کنند، به نوعی غمانگیز است.»
در پایان، کوجیما اشاره کرد که ارزیابی واقعی آثارش در آینده مشخص میشود: «بازخوردها را میخوانم، اما ارزش واقعی یک اثر هنری، ده یا بیست سال بعد مشخص خواهد شد.»
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۳۰ - ۱۴۰۴/۰۵/۱۲