خبر کامل
فلسفه استودیو S-Game: ساخت بازی برای بازی، نه برای پول
کیوی لیانگ، مدیرعامل استودیو S-Game، با رویکردی منحصر به فرد در صنعت بازیسازی، تاکید میکند که هدف اصلی تیمش ساخت بازیهای باکیفیت است، نه صرفاً کسب درآمد. این فلسفه، به ویژه در توسعه بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero، که از زمان معرفی با تریلرهای خیرهکننده و دموی قابل بازی در Summer Game Fest هیجان زیادی ایجاد کرده، مشهود است.
فلسفه «بازیسازی برای بازی»
کیوی لیانگ، معروف به «سولفریم»، در مصاحبهای با وبسایت PC Gamer، از آرزوی دیرینه خود و تیمش برای ساخت Phantom Blade Zero سخن گفت. او توضیح داد که از همان ابتدای تاسیس استودیو S-Game و حتی در دوران ساخت بازیهای موبایلی، هدف نهایی آنها خلق این عنوان خاص بوده است.
لیانگ به یاد میآورد که چگونه پیشنهاد کاری از یک شرکت معماری در نیویورک را رد کرد تا به چین بازگردد و رویای خود در صنعت بازیسازی را دنبال کند. او پس از آشنایی با یک سرمایهگذار، به سرعت به چین بازگشت. استودیو S-Game در ابتدا چندین بازی اکشن سایداسکرول منتشر کرد، اما به گفته لیانگ، «با وجود افتخار به این آثار، مقیاس، جنبه سایداسکرول و مهارتها و حرکات اکشن کنگفوی آنها برای وی رضایتبخش نبودند.»
«بسیاری از مردم برای پول درآوردن بازی میسازند، اما ما برای بازی ساختن پول در میآوریم. ما از بازار موبایل پول درآوردیم و به این نتیجه رسیدیم که باید این بازی [Phantom Blade Zero] را بدون هیچ حمایتی از سوی سرمایهگذاران بسازیم. بنابراین تمام پولی که از بازیهای موبایلی درآوردیم را روی بازی در حال ساخت خود سرمایهگذاری کردیم.»
این رویکرد نشان میدهد که چگونه استودیو S-Game، حتی پیش از جذب سرمایهگذاریهای بزرگ، متعهد به تحقق چشمانداز هنری خود بوده است.
Phantom Blade Zero: هکانداسلش با چالشهای جدید
برخلاف تصورات اولیه، Phantom Blade Zero یک بازی سولزلایک نیست و تمرکز اصلی آن بر المانهای هکانداسلش است. این رویکرد یادآور عناوین کلاسیک و محبوب پلیاستیشن ۲ مانند Devil May Cry، Ninja Gaiden و God Hand است که تجربهای سریع و پرهیجان را ارائه میدادند.
با سرمایهگذاری شرکت Tencent، مقیاس ساخت بازی گسترش یافته و سیاست استودیو بیش از پیش بر خلق بازی قبل از خلق پول متمرکز شده است. این همکاری به تیم توسعهدهنده اجازه داده تا دیدگاه خود را با آزادی عمل بیشتری دنبال کنند.
در پاسخ به انتقادات برخی طرفداران مبنی بر دشوار نبودن تجربه بازی، سازندگان تصمیم گرفتند یک حالت سختی جدید ایجاد کنند. در این حالت، هوش مصنوعی دشمنان به گونهای تنظیم میشود که تجربه بازی را شبیه به آثار PvP (بازیکن در برابر بازیکن) کند و چالش بیشتری را برای گیمرها به ارمغان بیاورد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
