آیکون خبر

خبر کامل

شاون لیدن: بازی‌های AA ناجی صنعت ویدیوگیم و راهی برای خلاقیت توسعه‌دهندگان

تحول در صنعت بازی: آیا بازی‌های AA ناجی آینده ویدیوگیم هستند؟

شاون لیدن، رئیس سابق پلی‌استیشن، معتقد است که توسعه‌دهندگان بازی از تکرار مکررات خسته شده‌اند و به دنبال ساخت عناوین متنوعی مانند «Clair Obscur: Expedition 33» هستند. این دیدگاه، که بر اهمیت بازی‌های AA (متوسط) تأکید دارد، می‌تواند مسیر آینده صنعت ویدیوگیم را دگرگون کند.

پایان عصر واقع‌گرایی افراطی؟

لیدن در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Gamesindustry.biz، به بن‌بست رسیدن مانورهای تبلیغاتی بر تکنولوژی‌های گرافیکی اشاره کرد. او با طرح این پرسش که «واقعاً چند نفر از ما می‌توانیم تفاوت میان ۹۰ فریم و ۱۲۰ فریم بر ثانیه را متوجه شویم؟»، بر لزوم تغییر تمرکز توسعه‌دهندگان تأکید کرد:

«توسعه‌دهندگان باید از واقع‌گرایی افراطی در گرافیک فنی بازی‌ها دست بکشند و روی ساخت بازی‌های AA با طیف گسترده‌ای از محتواهای سرگرم‌کننده تمرکز کنند. اینجا همان نقطه‌ای است که رشد اتفاق می‌افتد و ما شاهد یک تولد دوباره برای ویدیوگیم در دنیا خواهیم بود.»

این اظهارات، که پیش از این نیز توسط بسیاری از فعالان صنعت مطرح شده بود، پس از موفقیت چشمگیر «Clair Obscur: Expedition 33» که توسط یک تیم کوچک فرانسوی ساخته شد، محبوبیت بیشتری یافته است.

افزایش تولید بازی‌های AA و نقش آنریل انجین

گیوم بروشه، کارگردان بازی «Clair Obscur: Expedition 33»، نیز با تأیید دیدگاه لیدن، پیش‌بینی می‌کند که با افزایش هزینه‌های توسعه، تیم‌های بیشتری به سمت تولید بازی‌های AA روی خواهند آورد. او همچنین به نقش موتور بازی‌سازی Unreal Engine در این تحول اشاره کرد:

  • کاهش هزینه‌ها: پیشرفت‌های آنریل انجین تخمین منابع مورد نیاز برای تولید بازی را آسان‌تر کرده است.
  • تسهیل تولید: این موتور به تیم‌های کوچک‌تر امکان می‌دهد تا با کارایی بیشتری بازی‌های باکیفیت تولید کنند.

این امر می‌تواند به دموکراتیزه شدن فرآیند توسعه بازی و ظهور عناوین خلاقانه‌تر کمک کند.

درس‌هایی از دوران پاندمی و اخراج‌ها

لیدن در ادامه به گسترش بی‌رویه شرکت‌های بزرگی چون EA، سونی، مایکروسافت و یوبی‌سافت اشاره کرد. او یادآور شد که با افزایش ۲۲ درصدی درآمد این شرکت‌ها در دوران پاندمی کرونا، بسیاری تصور می‌کردند که دوران خوش برای ناشران و توسعه‌دهندگان ادامه خواهد داشت. اما واقعیت چیز دیگری بود:

«آنچه در واقع اتفاق افتاد، اخراج‌های پرشمار صنعت ویدیوگیم بود که شرایط غم‌انگیزی را رقم زد، اما این موضوع شاید باعث یک تغییر در جهت کسب‌وکارها و هدف‌گذاری‌ها شود.»

این اخراج‌ها، هرچند ناگوار، می‌توانند به بازنگری در استراتژی‌های توسعه و تمرکز بیشتر بر پایداری و نوآوری در صنعت بازی منجر شوند.

تصویری مرتبط با صنعت بازی تصویری مرتبط با صنعت بازی
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗