خبر کامل
AMD از FidelityFX SDK 2.0 و FSR 4 رونمایی کرد: جهشی در رندرینگ عصبی

شرکت AMD در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵، از نسخه ۲.۰ مجموعه FidelityFX رونمایی کرد. این بهروزرسانی مهم، دسترسی توسعهدهندگان را به فناوریهای پیشرفتهای نظیر رندرینگ عصبی مبتنی بر یادگیری ماشینی و FSR Redstone فراهم میآورد و مسیر را برای نسل جدید فناوریهای گرافیکی هموار میکند.
معرفی FidelityFX SDK 2.0 و FSR 4
AMD با عرضه FidelityFX SDK 2.0، گام بزرگی در جهت بهبود کیفیت بصری و عملکرد بازیها برداشته است. این SDK جدید، ابزارهای لازم را برای پیادهسازی آسان قابلیتهای پیشرفته در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.

تغییرات کلیدی در FidelityFX SDK 2.0
- یکپارچهسازی پیشرفته: قابلیتهای موجود FidelityFX SDK در نسخه ۱.۱.۴ همچنان در دسترس هستند تا یکپارچهسازی FSR Redstone و سایر فناوریهای آینده مبتنی بر یادگیری ماشینی به بهترین شکل انجام شود.
- قابلیتهای جدید: FidelityFX SDK 2.0 شامل FSR 4 برای ارتقای مقیاس تصویر و FSR 3.1.5 برای تولید فریم تحلیلی است که برای نسل آینده سختافزارهای AMD و فناوریهای یادگیری ماشینی بازطراحی شدهاند.
- بهروزرسانی خودکار درایور: با ترکیب FidelityFX SDK 2.0 و FSR Redstone، نسخههای آینده درایور AMD Software: Adrenalin Edition بهصورت پیشفرض فناوریهای یادگیری ماشینی در بازیها را بهروز میکنند و بازیکنان بدون نیاز به بهروزرسانی بازیها از آخرین نسخه بهرهمند خواهند شد.
- ارتقاء خودکار بازیها: بازیهایی که قبلاً FSR 3.1 یا نسخههای جدیدتر را ادغام کردهاند، از طریق بهروزرسانیهای بعدی Adrenalin Edition بهصورت خودکار به FSR 4 ارتقا مییابند. همچنین، بازیهایی که از FSR 3.1.4 استفاده کردهاند، در آینده به فناوری تولید فریم مبتنی بر یادگیری ماشینی ارتقا داده خواهند شد.
- پشتیبانی گسترده: نسخه FSR 3.1.5 موجود در FidelityFX SDK 2.0، یک بهروزرسانی جزئی است که از کارتهای گرافیک Radeon RX 7000 و مدلهای قدیمیتر پشتیبانی میکند.
- دسترسی توسعهدهندگان: بسته SDK نسخه ۲، اسناد رسمی FSR 4 و نسخه GitHub آن هماکنون قابل دسترسی هستند.
معرفی FSR 4.0.2 در GPUOpen
AMD علاوه بر SDK جدید، نسخه ۴.۰.۲ از FSR را در GPUOpen ارائه داده است تا توسعهدهندگان به جدیدترین روشهای ارتقای مقیاس تصویر و تولید فریم دسترسی داشته باشند. FSR 4 نسبت به FSR 3 ارتقای چشمگیری یافته و با بهرهگیری از هوش مصنوعی، کیفیت تصویر را بهطور قابل توجهی بهبود داده است.
تغییرات و بهبودهای FSR 4 نسبت به نسخه پیشین
FSR 4 با تمرکز بر رفع نقاط ضعف نسخههای قبلی، بهبودهای قابل توجهی را ارائه میدهد:
- کاهش پدیده گوستینگ: بهبود چشمگیر در کاهش پدیده گوستینگ در اشیای متحرک.
- بهبود افکتهای ذرات: نمایش بهتر و دقیقتر افکتهای ذرات.
- افزایش جزئیات و پایداری: افزایش جزئیات و پایداری زمانی بهتر در صحنههای بازی.
- مسیر ارتقای ساده API: فرآیند مهاجرت از FSR 3.1 به FSR 4 به دلیل استفاده از همان API بسیار ساده است.
- افزونه اختصاصی Unreal Engine 5: پشتیبانی از نسخههای ۵.۱ تا ۵.۶ موتور بازیسازی Unreal Engine.
- بهروزرسانیهای خودکار: بهرهمندی از بهروزرسانیهای خودکار از طریق درایور Adrenalin Edition.
- پشتیبانی از محصولات جدید: سازگاری با سختافزارهای جدید AMD.
مقایسه بصری FSR 4 و FSR 3
تصاویر زیر تفاوت کیفیت بین FSR 4 و FSR 3 را در بازی Horizon Forbidden West به وضوح نشان میدهند:


FSR 4 در قالب DLLهای آماده و امضا شده بهعنوان بخشی از FidelityFX SDK 2.0 عرضه میشود.
نیازمندیهای سختافزاری
برای بهرهمندی از این فناوریهای جدید، نیازمندیهای سختافزاری خاصی وجود دارد:
- FidelityFX SDK 2.0 با FSR 4.0.2: به کارت گرافیک Radeon RX 9000 یا بالاتر نیاز دارد.
- FidelityFX SDK 2.0 با FSR 3.1.5: برای ارتقای مقیاس تصویر و تولید فریم به کارت گرافیکی نیاز دارد که از Shader Model 6.2 یا بالاتر پشتیبانی کند.
جمعبندی
با معرفی FidelityFX SDK 2.0 و FSR 4.0.2، شرکت AMD گامی مهم به سمت عرضه بهروزرسانی FSR Redstone برداشته است. این بهروزرسانیها جایگاه AMD را در رقابت با انویدیا از نظر فناوریهای رندرینگ عصبی بیش از پیش تقویت خواهد کرد و تجربه بازی را برای کاربران بهبود میبخشد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۵:۳۰ - ۱۴۰۴/۰۵/۳۰