آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات جدید از Resident Evil Requiem: هیولای دمو لیسا ترور نیست و گریس مسلح می‌شود

جزئیات جدید از Resident Evil Requiem: هیولای دمو لیسا ترور نیست و گریس مسلح می‌شود

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem، در مصاحبه‌ای اختصاصی، اطلاعات تازه‌ای را درباره این عنوان هیجان‌انگیز به اشتراک گذاشته است. این جزئیات، انتظارات طرفداران را برای تجربه یک بازی ترسناک و در عین حال سرگرم‌کننده، بیش از پیش افزایش می‌دهد.

افشای هویت هیولای مرموز: لیسا ترور نیست!

یکی از داغ‌ترین بحث‌ها میان طرفداران پس از معرفی Requiem، پیرامون هویت هیولای موجود در دمو شکل گرفته بود. بسیاری گمان می‌کردند که این موجود ترسناک، لیسا ترور از Resident Evil 1 است. اما ناکانیشی با قاطعیت این تئوری را رد کرد و توضیح داد:

«باید بگویم که صداگذاری انجام شده روی این هیولا در حال حاضر نهایی نشده است. ما فعلاً به طور موقت از صدای لیسا استفاده کرده‌ایم. اگر دوست دارید، می‌توانید از نام لیسا برای تیتر اخبار خود استفاده کنید، اما او لیسا نیست.»

وسعت پروژه و تیم توسعه‌دهنده

ناکانیشی در ادامه به وسعت پروژه و اندازه تیم توسعه‌دهنده Requiem در کپکام اشاره کرد. این بازی توسط تیمی متشکل از ۱۵۰ تا ۲۰۰ نفر از اعضای داخلی کپکام در حال ساخت است که با احتساب کارکنان واحد تحقیقات و توسعه، این آمار حتی بیشتر نیز می‌شود. او تاکید کرد که تعداد بالای افراد درگیر در این پروژه، پیچیدگی‌های ساخت یک Resident Evil مدرن را به خوبی نشان می‌دهد.

نوآوری در زاویه دوربین: اول شخص و سوم شخص

یکی از کلیدی‌ترین تغییرات در گیم‌پلی، توانایی تغییر زاویه دوربین میان اول شخص و سوم شخص است. ناکانیشی توضیح داد که این رویکرد برای جلب رضایت هر دو گروه از بازیکنان اتخاذ شده است؛ هم علاقه‌مندان به تجربه وحشت خالص و هم کسانی که دوربین اول شخص را بیش از حد ترسناک می‌دانند. او در این باره گفت:

«این که بدن کاراکتر را در مقابل خود ببینید، نوعی حس امنیت ایجاد می‌کند.»

بازگشت مکانیک‌های بقا و سلاح‌های جدید

مبارزات همواره یکی از ارکان اصلی سری Resident Evil بوده‌اند. در حالی که پیش‌نمایش‌ها تاکنون شخصیت گریس را بی‌دفاع به تصویر کشیده‌اند، ناکانیشی به طرفداران اطمینان خاطر داد که مکانیک‌های بقا بازخواهند گشت. او در این خصوص توضیح داد:

«او [گریس] سلاح‌هایی به دست خواهد آورد. هسته اصلی عناوین Biohazard حول وحشت، مبارزه، اکتشاف و مدیریت منابع می‌چرخد.»

اگرچه به سلاح خاصی اشاره نشد، اما ناکانیشی حتی به وجود سلاح‌های کاملاً جدید که پیش از این در سری مشاهده نشده‌اند، اشاره کرد. وی همچنین متذکر شد که در صورت حمل سلاح‌های سنگین، انیمیشن بدن و صورت گریس تغییر کرده و فشاری که بر او وارد می‌شود، قابل مشاهده خواهد بود.

ترسناک و سرگرم‌کننده: درسی از Resident Evil 7

در پایان، ناکانیشی وعده یک Resident Evil ترسناک و بسیار سرگرم‌کننده را داد که برای مخاطبین همیشگی سری نیز جذاب خواهد بود. او به المان «اعتیادآور» این عنوان اشاره کرد که ریشه در یک ایراد بزرگ Resident Evil 7 دارد. به گفته ناکانیشی، نسخه هفتم بسیار ترسناک بود، اما گیم‌پلی چندان سرگرم‌کننده ظاهر نمی‌شد و تیم سازنده از این اشتباه درس گرفته است. اکنون سازندگان می‌خواهند اثری ترسناک ارائه دهند که گیم‌پلی سرگرم‌کننده‌ای هم دارد و پویا ظاهر می‌شود.

تاریخ عرضه

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗