خبر کامل
مدیرعامل اپیک: مشکل عملکرد آنریل انجین 5 از بهینهسازی دیرهنگام است
پاسخ مدیرعامل اپیک به انتقادها از عملکرد آنریل انجین 5: مشکل از کجاست؟
در پی انتقادهای گسترده گیمرها از مشکلات عملکردی موتور قدرتمند «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) در بازیهای جدید، «تیم سوئینی» (Tim Sweeney)، مدیرعامل شرکت «اپیک» (Epic)، توضیحاتی ارائه کرد. او ریشه این مشکلات رایج را نه در خود موتور، بلکه در فرایند توسعه و بهینهسازی دیرهنگام برای سختافزارهای سطح پایینتر میداند.
ریشه مشکلات عملکردی: بهینهسازی دیرهنگام
«تیم سوئینی» در مصاحبهای با رسانه کرهای This is Game، که در جریان همایش Unreal Fest 2025 در سئول انجام شد، به نگرانیهای فزاینده گیمرها از عملکرد آنریل انجین 5 اشاره کرد. به گفته او، مشکل اصلی به رویکرد استودیوها در فرایند توسعه بازیها بازمیگردد:
«بسیاری از توسعهدهندگان کار روی بازیها را با سختافزارهای سطح بالا آغاز کرده و بهینهسازی و تست برای سختافزارهای سطح پایینتر را به مراحل نهایی توسعه موکول میکنند. خرابکاری در مرحله نهایی، کلید اصلی در تقابل گیمرها با مشکلات عملکردی است.»
این رویکرد، به ویژه در بازیهای پیچیده امروزی که به مراتب از عناوین یک دهه پیش پیشرفتهترند، به چالشهای جدی در بهینهسازی منجر میشود.

راهکارهای اپیک گیمز برای بهبود وضعیت
شرکت اپیک در حال حاضر روی رفع این مشکلات به طور جدی کار میکند و راهکارهایی را در پیش گرفته است:
- بهبود پشتیبانی موتور: اپیک قصد دارد پشتیبانی موتور Unreal Engine 5 را بهبود بخشیده و ویژگیهای خودکار بیشتری برای دستگاههای مختلف اضافه کند. این اقدام به توسعهدهندگان کمک میکند تا کار خود را سریعتر و آسانتر پیش ببرند.
- افزایش آگاهی و آموزش: اقدام ثانویه، بهبود مهارت توسعهدهندگان از طریق ارائه آموزشهای تخصصی بهینهسازی است. هدف این است که ضرورت آغاز زودهنگام بهینهسازی در فرایند توسعه، به طور کامل درک شود.
سوئینی تأکید کرد که بهینهسازی کار آسانی نیست و باید از همان مراحل اولیه توسعه آغاز شود. او معتقد است که این مشکل تنها با تلاش مشترک بین سازندگان موتور و استودیوهای بازیسازی قابل حل است.
درسهایی از فورتنایت و همکاریهای جدید
«اپیک گیمز» با درسگرفتن از تجربه موفق بازی «فورتنایت» (Fortnite)، دانش بهینهسازی خود را دوباره با هدف تضمین عملکرد روانتر در سختافزارهای متوسط، در موتور Unreal ادغام میکند. این رویکرد نشاندهنده تعهد اپیک به ارائه تجربهای بهینه برای طیف وسیعتری از کاربران است.
همچنین، گزارش شده است که «آری آرنبیورنسون»، توسعهدهنده سابق بازی Returnal، در کنار کمپانی CD Projekt Red، برای رفع مشکلات مربوط به لگ در موتور Unreal Engine 5 همکاری میکند. این همکاریها نشاندهنده اهمیت و پیچیدگی چالشهای بهینهسازی در صنعت بازیسازی مدرن است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
