آیکون خبر

خبر کامل

بازگشت «متال گیر»: بازسازی «متال گیر سالید دلتا» بدون خالق اصلی

بازگشت «متال گیر»: بازسازی «متال گیر سالید دلتا» بدون خالق اصلی

سری بازی‌های «متال گیر» با فروش بیش از ۶۰ میلیون نسخه، یکی از پرفروش‌ترین و تاثیرگذارترین مجموعه‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود. این سری با پیشگامی در استفاده از صحنه‌های سینمایی، صداگذاری حرفه‌ای و زوایای دوربین پویا، تجربه‌ای را ارائه داد که در زمان خود بیشتر به فیلم‌های سینمایی شباهت داشت.

«متال گیر» به موضوعاتی چون خلع سلاح هسته‌ای و کودکان سرباز می‌پرداخت و سوالات فلسفی مطرح می‌کرد، در حالی که از طنز خاص خود نیز بهره می‌برد. این بازی‌ها اغلب دیوار چهارم را می‌شکستند و از بازیکنان می‌خواستند راه‌حل‌های غیرمعمولی برای پازل‌ها پیدا کنند، مانند نگاه کردن به پشت جلد فیزیکی بازی.

جایگاه ویژه این سری در تاریخ بازی‌ها باعث شد که طرفداران در سال ۲۰۱۵، زمانی که خالق آن، هیدئو کوجیما، در پی جدایی پرحاشیه از ناشر بازی، کونامی، شوکه شوند. یکی از بزرگترین عناوین بازی‌سازی بدون رهبر ماند و از آن زمان تاکنون هیچ بازی جدیدی در این سری پرفروش منتشر نشده بود. اما اکنون، یک دهه بعد، کونامی بازسازی سومین بازی این سری، «متال گیر سالید دلتا» را منتشر کرده است.

اما چه اتفاقی بین کونامی و کوجیما افتاد و بازی جدید بدون خالق اصلی خود چگونه عمل می‌کند؟

جدایی پرحاشیه: کوجیما و کونامی

کریستوفر درینگ، کارشناس صنعت بازی، می‌گوید: «تاثیر متال گیر بر بازی‌سازی آن را به یکی از تحسین‌شده‌ترین فرنچایزهای سرگرمی در جهان تبدیل کرده و هیدئو کوجیما را به یکی از مشهورترین خالقان صنعت تبدیل کرده است.»

با چنین موفقیتی، ممکن است فکر کنید این یک همکاری بی‌نقص بوده، اما مشکلاتی در زیر سطح وجود داشت. اگرچه هیچ چیز به طور عمومی گفته نشده، اما یک نظریه پذیرفته شده در مورد جدایی به هزینه‌های سرسام‌آور «متال گیر سالید ۵» در سال ۲۰۱۵ مربوط می‌شود که برخی آن را بیش از ۸۰ میلیون دلار (۵۹ میلیون پوند) تخمین زده‌اند؛ هزینه‌ای بسیار قابل توجه برای توسعه در آن زمان.

دقیقاً مشخص نیست چه اتفاقی بین کونامی و کوجیما افتاد، اما استودیو به وضوح از میزان پولی که او برای ساخت یک بازی واحد خرج می‌کرد، خسته شده بود. حتی استودیوی داخلی کوجیما در آن زمان از مواد تبلیغاتی «متال گیر سالید ۵» حذف شد.

کونامی بازی را منتشر کرد، اما به نظر می‌رسید که با وجود هزینه بالا، از دیدگاه اصلی خود کاسته شده بود، با سطوح تکراری و فصل سومی که هرگز منتشر نشد. با این حال، بازی همچنان نقدهای عالی دریافت کرد و چندین جایزه برد، اما شکاف بین شرکت و خالق غیرقابل ترمیم به نظر می‌رسید.

و در اقدامی که بسیار بحث‌برانگیز شد و شاید نشان می‌دهد که اوضاع پشت صحنه چقدر داغ شده بود، زمانی که «متال گیر سالید ۵» جایزه‌ای را برد، کونامی به توسعه‌دهنده اطلاع داد که اجازه ندارد آن را دریافت کند.

Hideo Kojima
هیدئو کوجیما در سه دهه گذشته به یکی از مشهورترین نام‌ها در صنعت بازی تبدیل شده است.

تغییر استراتژی کونامی و مسیر جدید کوجیما

چند ماه بعد، کوجیما رفت و در سال‌های پس از آن، استودیوی سابق او تغییر مسیر داد. آقای درینگ می‌گوید: «کونامی برای مدتی استراتژی خود را از بازی‌های کنسولی دور کرد و تلاش‌های خود را بر بازارهای سرگرمی، مانند دستگاه‌های پاچینکو، متمرکز کرد. آنها همچنین به طور فزاینده‌ای بر موبایل تمرکز کردند.»

این بدان معنا بود که دیگر فرنچایزهای کلاسیک کونامی مانند «کسلوانیا» و «سایلنت هیل» نیز برای یک دهه بدون بازی جدید ماندند. در همین حال، استودیوی جدید کوجیما قراردادی بزرگ با سونی برای توسعه بازی موفق «دث استرندینگ» برای پلی‌استیشن امضا کرد که دنباله آن نیز امسال منتشر شد.

عصر بازسازی‌ها و بازگشت کونامی

صنعت بازی در سال‌های اخیر به سمت بازسازی‌ها گرایش پیدا کرده است. بازی‌های برجسته‌ای مانند «رزیدنت ایول ۴»، «فاینال فانتزی ۷» و «دیمونز سولز»، که همگی در زمان خود کلاسیک بودند، با بهره‌گیری از گرافیک مدرن و طراحی بازی بازسازی شده‌اند و با استقبال گسترده و فروش قوی مواجه شده‌اند.

آقای درینگ می‌گوید: «این یک بخش بسیار سودآور و رو به رشد است. صنعت در حال پیر شدن است، گیمرها وارد میانسالی می‌شوند و برای عناوین کلاسیک نوستالژی دارند.»

او اشاره می‌کند که یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های سال تاکنون، «الدر اسکرولز ۵: آبلیویون ریمستر» است، بازسازی یک بازی نقش‌آفرینی کلاسیک (RPG) از سال ۲۰۰۷ که از زمان انتشار در آوریل میلیون‌ها نسخه فروخته است.

کونامی با تمرکز بر این حوزه، بازگشت به انتشار بازی‌ها را آغاز کرده است، با بازسازی «سایلنت هیل» در سال گذشته و انتشار یک بازی جدید «سروایول کیدز» در اوایل سال ۲۰۲۵. بنابراین این یک حرکت بالقوه سودآور است، اما آیا «متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر» بازی مناسبی برای بازسازی است؟

Metal Gear Solid 3 jungle scene
صحنه‌ای از جنگل در نسخه اصلی «متال گیر سالید ۳» در سال ۲۰۰۴. باور کنید یا نه، این گرافیک در آن زمان پیشگامانه محسوب می‌شد.

چرا «متال گیر سالید ۳»؟

طرفداران این سری به بی‌بی‌سی گفتند که «متال گیر سالید ۳» به دلایل خوبی انتخاب شده است. یوتیوبر «زک راس» گفت که «اهمیت بسیار زیادی» پشت این بازی وجود دارد.

او گفت: «اکثر مردم می‌گویند که ورودی مورد علاقه آنها در این سری یا «متال گیر سالید ۱» است یا «۳». از نظر داستانی، با توجه به اینکه اولین پیش‌درآمد است که در ابتدای خط زمانی سری قرار دارد، یکی از معدود ورودی‌هایی است که می‌توانید بدون هیچ دانش قبلی از سری، به جز اولین «متال گیر» از سال ۱۹۸۷، وارد آن شوید.»

راس گفت که «متال گیر سالید ۳» تعادل خوبی بین گیم‌پلی و داستان‌سرایی سینمایی برقرار کرده و آن را به انتخابی خوب برای افرادی که هرگز بازی‌ای از این سری را انجام نداده‌اند، تبدیل می‌کند. به عنوان مثال، بازی با مقدمه‌ای که به شدت تحت تاثیر فیلم‌های جیمز باند است، آغاز می‌شود و طرفداران جدید را به آرامی با عناصر عجیب‌تر سری آشنا می‌کند.

برادران پشت استودیوهای «پایتون‌سلکان» – که با نام‌های «پایتون» و «سلکان» برای ۱۲۲,۰۰۰ مشترک یوتیوب خود شناخته می‌شوند – نیز موافق بودند. آنها گفتند: «تکمیل بازی به خودی خود یک تجربه باورنکردنی بود. پایان دلخراش «اسنیک ایتر» چیزی بود که بیش از همه برجسته بود و تاثیری بر ما گذاشت که هیچ بازی دیگری هرگز نگذاشته بود.» آنها افزودند: «این بازی جایگاه ویژه‌ای در قلب ما دارد.»

بازسازی وفادار به اصل

این برادران گفتند که به عنوان طرفداران مادام‌العمر این سری، از اعلام بازسازی «فوق‌العاده هیجان‌زده» بودند. این دو در حال حاضر مشغول بازی کردن بازسازی هستند و از گرافیک و صدای بهبود یافته آن «بسیار تحت تاثیر قرار گرفته‌اند.»

آنها این بازی را «یک بازآفرینی واقعاً وفادار» توصیف کردند و افزودند که «جوهر نسخه اصلی را بدون تغییر ساختار اساسی آن» بهبود بخشیده است.

Metal Gear Solid Delta jungle
محیط جنگلی سرسبز بازی از دو دهه پیشرفت در وفاداری گرافیکی بهره‌مند شده است.

تا اینجا همه چیز برای «متال گیر سالید» بدون هیدئو کوجیما خوب پیش رفته است، که راس آن را به وفاداری بازی به نسخه اصلی نسبت می‌دهد. یکی از مثال‌هایی که او برجسته می‌کند این است که صداپیشگی‌ها همانند نسخه اصلی حفظ شده‌اند و بازیکنان می‌توانند انتخاب کنند که از طرح کنترل اصلی یا یک رویکرد مدرن‌تر استفاده کنند.

او گفت: «شکی نیست که 'ژن‌های' کارگردانی کوجیما در اینجا به طور غالب بیان می‌شوند. کوجیما از همان اوایل «متال گیر سالید ۲» تمایل خود را برای کنار گذاشتن «متال گیر» و سپردن این سری به دست دیگران برای ادامه ابراز کرده بود. ممکن است ۱۴ سال دیگر و پنج اعتبار کارگردانی طول کشیده باشد تا این اتفاق بیفتد، اما اکنون واقعیت دارد.»

و هرچقدر هم که بازسازی با طرفداران خوب پیش برود، یک خانه نسخه جدیدی را نخواهد خرید؛ خود کوجیما پیشنهاد بازی کردن بازی جدید را به تمسخر گرفته است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗