آیکون خبر

خبر کامل

داستان ناگفته خلق سبک هنری منحصر به فرد بازی Borderlands

داستان ناگفته خلق سبک هنری منحصر به فرد بازی Borderlands

مجموعه بازی‌های محبوب «بوردرلندز» (Borderlands) با سبک هنری منحصر به فرد خود که یادآور آثار کمیک‌بوکی و نقاشی دستی است، در میان گیمرها شهرت فراوانی دارد. اما مسیر خلق این آرت استایل متمایز برای استودیو «گیرباکس سافتور» (Gearbox Software) به هیچ وجه هموار نبود و با چالش‌های پیچیده‌ای همراه شد که شاید کمتر کسی از آن آگاه باشد.

ریشه‌های یک سبک هنری نمادین

«رندی پیچفورد» (Randy Pitchford)، مدیرعامل استودیو گیرباکس، در مصاحبه‌ای با خبرگزاری «گیم‌اینفورمر»، جزئیات جالبی از شکل‌گیری آرت استایل بازی Borderlands 1 (محصول سال 2009) و موانع پیش روی طراحی آن را فاش کرد. توسعه این بازی در سال 2005 آغاز شد و تیم گیرباکس در ابتدا شش رویکرد بصری مختلف را، از عناوین مرسوم AAA گرفته تا آثار مستقل و تجربی، مورد بررسی قرار داد.

در آن دوران، بازار بازی‌های ویدیویی شاهد حضور پررنگ عناوین آخرالزمانی بود. به عنوان مثال، استودیو Id Software مشغول ساخت بازی تیراندازی اول‌شخص «ریج» (RAGE) بود و شرکت «بتسدا» (Bethesda) نیز فرانچایز موفق «فال‌اوت» (Fallout) را در اختیار داشت.

تصویری از سبک هنری بازی Borderlands

چالش همپوشانی و تغییر مسیر

«آدام می» (Adam May)، مدیر هنری بازی Borderlands IV و طراح شخصیت‌های شماره اول سری، توضیح می‌دهد که پس از عرضه بازی تحسین‌برانگیز Fallout 3، توسعه‌دهندگان متوجه شدند که پروژه آن‌ها از نظر بصری با سبک «بتسدا» همپوشانی قابل توجهی دارد. این موضوع منجر به کنار گذاشتن سبک واقع‌گرایانه (رئالیسم) شد، چرا که با لحن و ماهیت گیم‌پلی Borderlands سازگاری نداشت.

نقطه عطف این تغییر، زمانی رقم خورد که «آدام می» با «اسکات کستر» (Scott Kester) ملاقات کرد و متوجه یکی از طرح‌های برجسته او شد. این طرح بعدها به عنوان شخصیت Captain Flynt در بازی Borderlands 2 مورد استفاده قرار گرفت. «می» با همکاری «کستر» و «برایان مارتل» (Brian Martel)، این طرح دوبُعدی را به یک هنر سه‌بُعدی برای بازی کامپیوتری تبدیل کردند و این سبک به سرعت به پایه و اساس نمادین سری Borderlands تبدیل شد.

با وجود تردیدهای اولیه «پیچفورد» که احساس می‌کرد این طرح با شکست مواجه خواهد شد، او به تیم دو هفته فرصت داد تا آرت استایل مدنظر را تکمیل کنند. در نهایت، «پیچفورد» پس از مشاهده نتیجه نهایی، تلاش و خلاقیت آن‌ها را ستود.

تصویری از شخصیت‌های Borderlands

تولد دوباره و موفقیت جهانی

تصمیم «پیچفورد» برای بازسازی کامل آرت استایل Borderlands، نیازمند جلب رضایت ناشر 2K Games بود. این فرآیند، تلاشی طاقت‌فرسا از سوی توسعه‌دهندگان و کل تیم سازنده را طلب می‌کرد.

«گراهام تیمینز» (Graham Timmins)، کارگردان خلاق بازی Borderlands IV، نیز این روایت را تأیید می‌کند. بازی Borderlands 1 در سال 2009 به یک موفقیت چشمگیر برای استودیو گیرباکس و ناشر 2K Games تبدیل شد و راه را برای ساخت دنباله‌های متعدد این سری هموار کرد. با وجود پیشرفت‌های فناوری، این آرت استایل همچنان DNA فرانچایز «بوردرلندز» را تعریف می‌کند و هویت بصری آن را حفظ کرده است.

تصویری از محیط بازی Borderlands

آینده Borderlands: تاریخ عرضه Borderlands IV

بازی Borderlands IV قرار است در تاریخ 21 شهریور 1404 (12 سپتامبر 2025) برای کنسول‌های «پلی استیشن 5»، «ایکس باکس سری ایکس/اس» و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗