آیکون خبر

خبر کامل

Hollow Knight: شاهکاری بی‌بدیل در تاریخ بازی‌های ویدئویی

Hollow Knight: شاهکاری بی‌بدیل در تاریخ بازی‌های ویدئویی

«هالو نایت» (Hollow Knight) فراتر از یک بازی ویدئویی، تجربه‌ای عمیق از ناامیدی و تنهایی را به بازیکن منتقل می‌کند؛ جهانی در حال مرگ که در آن احساس زنده بودن و پویایی می‌کنید. این بازی، که از شروعی ناچیز به قدرتی هم‌تراز با خدایان می‌رسد، نه تنها یک بازی خوب، بلکه یکی از بهترین آثار ساخته شده در تاریخ صنعت بازی‌های ویدئویی است.

شاهکار ژانر مترویدوانیا

در سال‌های اخیر، شاهد ظهور بازی‌های مترویدوانیای فوق‌العاده‌ای از تیم‌های کوچک بوده‌ایم؛ عناوینی چون Axiom Verge، Guacamelee، Headlander و Ori and the Blind Forest. با این حال، هیچ‌کدام از این آثار به پای «هالو نایت» نمی‌رسند. این نخستین اثر استودیوی تیم چری، که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، یک شاهکار بی‌بدیل است و نقطه اوجی برای این ژانر محسوب می‌شود. «هالو نایت» با الهام از فلسفه‌های طراحی بنیادین Metroid و Castlevania، تمام نواقص را صیقل داده و اثری ظریف، گیج‌کننده و به شدت اعتیادآور خلق کرده است.

تصویری از محیط بازی Hollow Knight

آموزش نامحسوس و هدایت هوشمندانه

همه چیز با آموزش نامحسوس بازی آغاز می‌شود. در «هالو نایت»، بازیکن قدرت‌های جدیدی به دست می‌آورد که مناطق جدیدی را برای او باز می‌کنند. هنگامی که از شهر ابتدایی Dirtmouth به دنیای Hallownest پرتاب می‌شوید، به طور ناخودآگاه به سمت مقصد بعدی هدایت خواهید شد. برگ‌های سبز و باطراوت شما را به سوی Green Path از Forgotten Crossroads وسوسه می‌کنند و سنگ‌های صورتی‌رنگ و عجیب به سمت Crystal Peak هدایتتان می‌کنند.

معمولاً این سبزی فریبنده مسیر است که ابتدا توجه شما را جلب می‌کند؛ یک نکته کوچک که به زودی به عنوان یک موتیف در سراسر بازی تکرار می‌شود. در ابتدا، راه شما توسط یک موجود سوسک‌مانند زره‌پوش مسدود می‌شود. با ادامه مسیر به سمت راست، با اولین باس خود روبه‌رو می‌شوید و اولین ارتقای خود، یعنی Vengeful Spirit را به دست می‌آورید. پس از پاکسازی معبد، همان سوسک زره‌پوش را در خروجی می‌یابید که اکنون می‌توانید آن را از بین ببرید. این تجربه، نمونه‌ای لذت‌بخش از راهنمایی غیرمستقیم در اوایل بازی است که حس انجام کار توسط خود بازیکن را القا می‌کند.

با منشعب شدن مسیرها و نمایان شدن ۱۵ منطقه تشکیل‌دهنده هالونست، بازیکن استقلال بیشتری به دست می‌آورد. استودیوی تیم چری همچنان راه‌هایی برای القای حس هوشمندی به بازیکن پیدا می‌کند که این حس، سرمست‌کننده و غرورآفرین است.

تصویری از محیط بازی Hollow Knight در منطقه دریاچه Uun

طراحی بصری و نقشه‌کشی هوشمندانه

تصمیمات طراحی در «هالو نایت» کوچک اما قدرتمند هستند. هر منطقه، از جمله City of Tears و Ancient Basin، رنگ مشخص خود را دارد. رنگ‌ها اشباع شده‌اند و اشیاء و تزئینات محیط به گونه‌ای قرار گرفته‌اند که هر منطقه منحصربه‌فرد به نظر برسد. این طراحی بصری به بازیکن کمک می‌کند تا مناطق را با نقشه مرتبط کند: چپ سبز است، راست صورتی و پایین آبی. این موضوع در ذهن بازیکن حک می‌شود و در هنگام مسیریابی، تصوری از جهت و قدرت مربوطه خواهد داشت.

نقشه بازی نیز مناطقش را مطابق با طراحی جهان رنگ‌آمیزی می‌کند و این رنگ‌ها را به فرآیندهای استدلال فضایی بازیکن پیوند می‌زند. «هالو نایت» همزمان بازیکن را به دنبال خود می‌کشاند و این حس را القا می‌کند که سرنوشت در دستان خود اوست. این یک حقه زیرکانه و دلچسب است.

اختیار عمل در نقشه

رویکرد تیم چری به نقشه، تمام قدرت را به بازیکن واگذار می‌کند. تا زمانی که به City of Tears نرسید، خود بازی چیزی به نقشه شما اضافه نمی‌کند. حتی باید بین یک اسلات ارتقای قدرت و نشانگری برای مشخص کردن مکان خودتان روی نقشه یکی را انتخاب کنید. این رویکرد برای القای حس مکانی که «هالو نایت» تلاش زیادی برای نهادینه کردن آن در ذهن بازیکن می‌کند، معجزه کرده است. رابطه بین شوالیه و جهان هم از نظر فنی و هم از نظر روایی یک رابطه هم‌زیستانه است و تمام این مکانیک‌ها به این رابطه خوراک می‌دهند.

تصویری از نقشه بازی Hollow Knight

آزادی در اکتشاف و چالش‌های عاطفی

جذابیت واقعی «هالو نایت» در اختیار عمل واقعی بازیکن در زمینه پیشرفت و اکتشاف نهفته است؛ حسی از اختیار عمل که در میان بازی‌های مدرن تنها در نسخه اول Dark Souls احساس می‌شود. به بازیکن اجازه داده می‌شود تا قدرت خود را با شرایط خود کشف کند و قفل‌های مختلف را امتحان کند. تیم چری حتی بازیکن را به چالش می‌کشد تا از برخی باس‌ها یا چالش‌های پلتفرمینگ عبور کند. سازندگان نفس بازیکن را درک می‌کنند و می‌دانند چگونه او را جذب و به چالش بکشند. این باعث می‌شود سختی بازی چیزی فراتر از یک آزمون مبارزه یا مهارت حرکتی باشد و به یک آزمون عاطفی نیز تبدیل شود.

برخلاف بسیاری از بازی‌های مترویدوانیا که در طراحی مسیرهای حیاتی خود دچار مشکل می‌شوند، برخی از بخش‌های «هالو نایت» چهار مسیر جداگانه دارند که به بخش بعدی مسیر حیاتی منتهی می‌شوند. رشته سرنخ‌ها هرگز تمام نمی‌شود و با اجازه دادن به بازیکن برای سنجاق کردن موارد به نقشه خود هنگام استراحت در یک نیمکت، حس خودراهبری همیشه طبیعی و تشویق‌شده به نظر می‌رسد. دست نامرئی تیم چری، یکی از ماهرانه‌ترین‌ها در این صنعت است و این لمس مداوم و ظریف، بخش بزرگی از چیزی است که «هالو نایت» را اینچنین خاص، گیرا و مدهوش‌کننده می‌سازد.

فراتر از مبارزات و سیستم‌ها

«هالو نایت» دارای مبارزات قدرتمند، بیش از ۱۶۰ دشمن و یک سیستم ساخت و ساز از طریق سنجاق‌ها و اسلات‌ها است که جزء جدایی‌ناپذیر سفر بازیکن است. مکانیک تغییردهنده بازی یعنی دنیای ارواح/رویا که حدوداً در ۵۰ درصد مسیر بازی باز می‌شود، نشان می‌دهد که چگونه تیم چری استفاده مجدد از منابع را به بخشی هوشمندانه از بازی تبدیل می‌کند. هنر روایت ظریف بازی در پیچیدگی چندلایه‌اش با استودیوی فرام‌سافتور رقابت می‌کند و موسیقی آن با استفاده از لایت‌موتیف و پنج نت درخشان پیانو، حس متمایزی از فقدان، ناامیدی و ویرانی را تداعی می‌کند.

اما این طراحی «هالو نایت» است که آن را هم از معاصرانش و هم از منابع الهامش متمایز می‌کند. درخشش واقعی بازی در آن شیوه مقاومت‌ناپذیری است که شما را پیوسته به اعماق بیشتر و عمیق‌تر رازهایش سوق می‌دهد. «هالو نایت» در واقع یک شاهکار و نمونه‌ای مثال‌زدنی از درک و بهره‌برداری یک توسعه‌دهنده از روانشناسی بازیکن است. هیاهو برای Silksong، دنباله این بازی، کاملاً موجه و حتی فراتر از آن است.

تصویری از شخصیت اصلی Hollow Knight
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗