خبر کامل
Borderlands IV: تحسین گیمپلی، انتقاد شدید از مشکلات عملکردی در نسخه PC

بررسی اولیه Borderlands IV: تحسین گیمپلی، انتقاد از مشکلات فنی
اولین نقدهای منتقدان و اهالی رسانه درباره بازی تیراندازی اولشخص مورد انتظار Borderlands IV منتشر شدهاند. در حالی که بسیاری از منتقدان سیستم شوتینگ، جهانباز بودن و مکانیکهای گیمپلی این عنوان را ستودهاند و آن را یکی از بهترین نسخههای مجموعه «بوردرلندز» دانستهاند، اما مشکلات عملکردی گسترده، بهویژه در نسخه PC، خشم برخی از منتقدان را برانگیخته است. این مشکلات عمدتاً ناشی از عدم بهینهسازی موتور «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) به نظر میرسند.
عملکرد فاجعهبار Borderlands IV در PC
پیش از انتشار رسمی نقدها، افرادی که به نسخه دسترسی زودهنگام Borderlands IV دسترسی داشتند، از مشکلات فنی متعددی نظیر افت فریم، لگ، لکنت و باگهای فراوان در نسخه PC خبر داده بودند. اکنون، خبرگزاری Windows Central، عملکرد نسخه PC بازی Borderlands IV را یکی از بدترین پرفورمنسهای نسل حاضر گیمینگ توصیف کرده است.
منتقد وبسایت Windows Central میگوید که ورود اولیه کاراکتر اصلی به جهانِ آزادِ بازی، بههمریخته و بسیار آشفته است. رانندگی از یک منطقه به منطقه دیگر، تجربهای بسیار بد و آشفته برای او به وجود آورده است؛ چون موتور گرافیکی Unreal Engine 5، منطقه بعدی جهان بازی را در حافظه بارگذاری میکند.
با وجود وعده «رندی پیچفورد» (Randy Pitchford) مبنی بر اصلاحات گسترده در «پچ روز اول» (Day One Patch)، مشکل تأخیر در بارگذاری بافتها همچنان در جهان بازی Borderlands IV پابرجا است.

مشکلات عملکردی حتی با سختافزار قدرتمند
منتقد Windows Central برای بررسی عملکرد بازی Borderlands IV، از سیستمی با پردازنده AMD Ryzen 9 5900X، 32 گیگابایت حافظه رم DDR4 و کارت گرافیک Nvidia RTX 3080 استفاده کرده است. با این حال، حتی با چنین سختافزار قدرتمندی، بازی با وضوح تصویر 1440p، تنظیمات متوسط (Medium) و فعالسازی گزینه DLSS، به طرز ناراحتکنندهای به زیر 50 فریم بر ثانیه میرسد.
- در «حالت پرفورمنس» (Performance Mode)، افت فریم زیر 60 در بخشهای عظیم جهانباز یا شهرهای گسترده رخ میدهد.
- هنگام گشتوگذار در وسط شهرها، فریمریت به زیر 50 میرسد که برای یک کامپیوتر قدرتمند ایدهآل نیست.
این منتقد صراحتاً اعلام کرده است که گیمرهای دارای کارت گرافیک GeForce RTX 3060 و پایینتر، باید از تجربه Borderlands IV صرفنظر کنند. این در حالی است که سری 3000 در سال 2020 عرضه شد و حداقل کارت گرافیک مورد نیاز برای اجرای بازی RTX 2070 اعلام شده است. به نظر میرسد برای حفظ یک تجربه پایدار 60 فریم بر ثانیه، حتی کاهش وضوح تصویر به 1080p نیز کافی نخواهد بود.
بهینهسازی ضعیف Unreal Engine 5
موتور گرافیکی Unreal Engine 5 لزوماً به معنای عملکرد ضعیف نیست، اما بهینهسازی ناکافی از سوی توسعهدهندگان باعث شده است که گیمرهای PC، تقصیر عملکرد ناکارآمد را به گردن این موتور گرافیکی بیندازند. بازیهایی نظیر MindsEye، MGS: Delta Snake Eater، Oblivion Remastered و Stalker 2 نیز پیش از این از مشکلات بهینهسازی روی UE5 رنج بردهاند.
منتقد Windows Central در پایان بررسی خود توصیه میکند: «اگر از افرادی هستید که به مسئله عملکرد بالا اهمیت میدهید، شاید بهتر باشد که برای دریافت بهروزرسانیها، کمی منتظر بمانید. بااینحال، اگر با تجربه بازی روی وضوح متوسط 1440p و مشخصات توصیهشده مشکلی ندارید، بوردرلندز 4 قطعاً برای شما سرگرمکننده و لذتبخش خواهد بود.»
تاریخ عرضه و امتیاز متاکریتیک
بازی Borderlands IV در تاریخ 21 شهریور 1404 برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) منتشر خواهد شد. این بازی تاکنون امتیاز 84 از 100 را در «متاکریتیک» (Metacritic) دریافت کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
