خبر کامل
کن لوین: دیگر حرفی برای گفتن در BioShock 4 نداشتم

کن لوین، مغز متفکر و خالق مجموعه بازیهای تحسینشده BioShock، رسماً اعلام کرد که هیچ نقشی در توسعه نسخه جدید این سری، که به BioShock 4 معروف است، ندارد. او دلیل این کنارهگیری را عدم وجود حرفی تازه برای گفتن در دنیای BioShock و تمایل به تمرکز بر روی پروژه جدید خود، بازی Judas، عنوان کرد.
کنارهگیری از BioShock: رقابت با خود
لوین در اظهارات اخیر خود توضیح داد که تصمیم او برای کنارهگیری کامل از ساخت بازی جدید این سری، ناشی از احساسی درونی بوده است. او ساخت دنبالهها را تجربهای دوگانه میداند که میتواند هم رهاییبخش باشد و هم به نوعی دام تبدیل شود.
نمیدانستم که دیگر چه حرفی برای گفتن در مورد BioShock دارم، بنابراین از پروژه کنار رفتم. این تصمیم ارتباطی با مجموعه یا اعضای تیم نداشت، بلکه بیشتر ناشی از احساسی بود که در تمام مدت داشتم، احساسی که گویی در حال رقابت با خودم هستم. این موضوع باعث شد از خودم بپرسم که آیا واقعاً تمایلی به ساخت دنبالهها دارم یا خیر. ساخت دنباله میتواند تجربهای آزاد و رها باشد، اما در عین حال ممکن است به نوعی دام تبدیل شود. بنابراین این بار با رضایت کامل گفتم لطفاً پروژهای ارزشمند خلق کنید.
تجربه دشوار BioShock 2
لوین یادآور شد که در زمان ساخت BioShock 2 با شرایط دشوارتری مواجه بود، زیرا قصد داشت مسیر متفاوتی را دنبال کند و اختلافنظرهایی در این زمینه وجود داشت. با این حال، این بار تصمیم گرفت تا بهطور کامل از مسیر توسعه نسخه جدید کنارهگیری کند.
وی تأکید کرد که تیم فعلی BioShock متشکل از افراد بسیار توانمند است، از جمله راد فرگوسن (Rod Fergusson) که در تکمیل BioShock Infinite نقش مهمی ایفا کرده بود. با این حال، لوین تصریح کرد که هیچ نقشی در این پروژه نداشته و نخواهد داشت.
تمرکز بر Judas و استقلال استودیوها
استودیوی Cloud Chamber که وظیفهی ساخت نسخهی جدید BioShock را بر عهده دارد و استودیوی Ghost Story Games که لوین در آن مشغول ساخت بازی Judas است، هر دو زیرمجموعهی شرکت بزرگ Take-Two Interactive قرار دارند. لوین در مورد ساختار این شرکتها توضیحاتی ارائه داد:
- هر دو مجموعه تقریباً مانند گروههای کوچک مستقل فعالیت میکنند.
- تعامل چندانی میان تیمهای توسعهدهنده وجود ندارد.
- لوین بر پروژه Judas در استودیوی Ghost Story Games متمرکز است.
عدم تمایل به دخالت مقطعی
خالق BioShock همچنین به این نکته اشاره کرد که حتی اگر فرصتی برای دخالت در پروژه BioShock 4 پیش میآمد، آن را مؤثر نمیدانست. او معتقد است که فرآیند توسعه بازی نیازمند حضور مستمر و پیوسته است.
تصور نمیکنم ورود من در میانهی پروژه و ارائهی پیشنهادهای مقطعی، شیوهی مؤثری برای ساخت یک بازی باشد. فرآیند توسعه نیازمند حضور مستمر و پیوسته است؛ احتمالاً یک روز ایدهای عالی به ذهنم برسد، اما روز بعد مشخص شود که آن ایده اشتباه بوده است. بنابراین، حتی اگر چنین پیشنهادی مطرح شود، مطمئن نیستم واقعاً چنین تمایلی وجود داشته باشد و فکر نمیکنم نتیجهی مطلوبی به همراه بیاورد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۲۱:۵۴ - ۱۴۰۴/۰۷/۰۸