آیکون خبر

خبر کامل

راز ۳۲ ساله فاش شد: دلیل استفاده از A, B, X, Y به جای A, B, C, D در دسته‌های بازی

راز ۳۲ ساله فاش شد: دلیل استفاده از A, B, X, Y به جای A, B, C, D در دسته‌های بازی

کشف راز ۳۲ ساله: چرا دکمه‌های دسته‌های بازی A, B, X, Y هستند نه A, B, C, D؟

یکی از قدیمی‌ترین و رایج‌ترین پرسش‌ها در میان علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های ویدیویی، سرانجام پس از سه دهه پاسخ خود را یافت. دلیل استفاده از ترکیب A، B، X، و Y بر روی دسته‌های بازی نینتندو و مایکروسافت، به جای توالی منطقی A، B، C، D، معمایی بود که اکنون با استناد به یک مجله قدیمی نینتندو فاش شده است.

ریشه معمای حروف در نرم‌افزارهای طراحی

این راز ۳۲ ساله در نسخه‌ای از مجله Nintendo Power متعلق به سال ۱۹۹۳ نهفته بود. در آن زمان، یکی از خوانندگان همین سؤال را مطرح کرده بود و نویسندگان مجله، پاسخ را مستقیماً از تیم طراحان سخت‌افزار نینتندو دریافت کردند. این پاسخ، برخلاف انتظار، پیچیده نبود و ریشه در دنیای مهندسی داشت.

تصویری از دکمه‌های دسته بازی با حروف A, B, X, Y

بر اساس اطلاعات فاش شده، دلیل اصلی این انتخاب به طراحی با کامپیوتر (CAD) بازمی‌گردد. طراحان دسته سوپر نینتندو (SNES) قصد داشتند میان دکمه‌های اصلی و فرعی تمایز واضحی ایجاد کنند. در نرم‌افزارهای CAD آن دوره، از حروف A و B برای نشانه‌گذاری عناصر اصلی و از X و Y برای عناصر ثانویه استفاده می‌شد. این قرارداد طراحی، به طور مستقیم به طراحی نهایی دسته بازی منتقل شد و به یک استاندارد ماندگار تبدیل گردید.

وفاداری به سنت و تغییرات جزئی

نکته قابل توجه این است که شرکت نینتندو همچنان به این ترکیب وفادار مانده است. در همین حال، شرکت مایکروسافت نیز برای دسته‌های ایکس‌باکس (Xbox) از همین حروف استفاده کرد، اما با یک تغییر کوچک اما تأثیرگذار:

جای دکمه‌های A و B در دسته‌های ایکس‌باکس با یکدیگر معاوضه شد. این تغییر ظاهراً جزئی، همواره موجب سردرگمی بازیکنانی شده است که به طور همزمان از هر دو کنسول استفاده می‌کنند.

جدول مقایسه چیدمان دکمه‌ها

برای درک بهتر تفاوت‌ها، چیدمان دکمه‌های اصلی در دو پلتفرم اصلی به شرح زیر است:

پلتفرم دکمه بالا دکمه راست دکمه چپ دکمه پایین
نینتندو (SNES/Switch) Y A B X
مایکروسافت (Xbox) Y B A X

این کشف، نه تنها یک نکته تاریخی جذاب برای گیمرها محسوب می‌شود، بلکه نشان می‌دهد چگونه تصمیمات فنی در مراحل اولیه طراحی، می‌توانند تأثیرات بلندمدت فرهنگی و عملیاتی بر یک صنعت بگذارند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗