خبر کامل
انتقاد رئیس دپارتمان داوری از زیرساخت VAR: از ۴۸ دوربین جهانی تا ۷ دوربین در ایران

چالشهای فنی و زیرساختی VAR در فوتبال ایران
دانیال مرادی، رئیس دپارتمان داوری فدراسیون فوتبال، در حاشیه همایش مشترک مدیران و مربیان لیگ برتر، به تشریح مشکلات زیرساختی و فنی در اجرای سیستم کمک داور ویدیویی (VAR) در ایران پرداخت و تفاوتهای فاحش با استانداردهای جهانی را آشکار ساخت.
تفاوت فاحش در تعداد دوربینها: از ۴۸ تا ۷
مرادی با مقایسهای صریح، وضعیت پوشش تصویری مسابقات در ایران را با استانداردهای بینالمللی مقایسه کرد. در حالی که یک استادیوم استاندارد جهانی از نزدیک به ۴۸ دوربین برای پوشش صحنههای بازی استفاده میکند و ۴۸ خروجی ویدیویی دریافت میشود، شرایط در ایران بسیار متفاوت است.
- استاندارد جهانی: حدود ۴۸ دوربین و ۴۸ خروجی ویدیویی.
- شرایط ایران: در برخی استانها تنها ۵، ۶ یا ۷ دوربین.
- بهترین حالت در ایران: با تلاشهای محسن حکیم (مدیر پروژه VAR)، در بعضی استانها تعداد دوربینها به ۱۱ عدد میرسد.
این تفاوت فاحش، مستقیماً بر کیفیت تصویربرداری و در نتیجه عملکرد سیستم داوری و تحلیل صحنهها تأثیر میگذارد. مرادی تأکید کرد که کیفیت تصویربرداری در حالت HD یا Full HD برای تحلیل دقیق صحنهها ضروری است.
مشکلات رزولوشن و تشخیص برخورد
رئیس دپارتمان داوری به یکی از مشکلات کلیدی ناشی از کمبود دوربین و کیفیت پایین تصاویر اشاره کرد:
زمانی پیش میآید که ما میخواهیم صحنهای را آنالیز کنیم، اما وقتی تصویر را زوم میکنیم رزولوشن آنقدر پایین میآید که تشخیص نمیدهیم توپ به چه بازیکنی برخورد کرده است؛ آیا به دست خورده، به پا یا به بدن. اینها مشکلاتی است که به توضیحات بخش کمک داور ویدیویی اضافه میشود.
با این حال، وی اذعان داشت که نسبت به سال گذشته تلاشهای زیادی صورت گرفته و شرایط تا حدودی بهبود یافته است.
ماهیت مهندسی و سهبُعدی VAR
مرادی تأکید کرد که فرآیند VAR یک کار ساده نیست، بلکه یک فرآیند سهبُعدی و مهندسی است. برای تشخیص دقیق صحنهها، به ویژه در موقعیتهای آفساید، نیاز به تحلیل دقیق موقعیت بازیکن نسبت به توپ است:
- پیدا کردن فردی در نزدیکی صحنه.
- مشخص کردن اینکه کدام قسمت بدن بازیکن به توپ نزدیکتر است.
- عمود کردن تصویر از آن نقطه برای تحلیل دقیق.
او این فرآیند را یک کار مهندسی دانست و نه صرفاً نشستن پشت یک سیستم.
فناوری نیمهخودکار آفساید (هوکآی) و الزامات آن
رئیس دپارتمان داوری در ادامه به فناوریهای پیشرفتهتر مانند سیستم نیمهخودکار یا نیمهاتوماتیک آفساید که توسط فیفا و با استفاده از فناوری «هوکآی» (Hawk-Eye) به کار گرفته میشود، اشاره کرد.
این سیستم میتواند در کمتر از ۲۰ تا ۲۵ ثانیه، یک انیمیشن از صحنه ارائه دهد تا وضعیت آفساید بودن یا نبودن بازیکن را مشخص کند. با این حال، مرادی به الزامات سنگین این فناوری اشاره کرد:
برای استفاده از چنین سیستمی، علاوه بر هزینههای بسیار بالا، لازم است در هر نیمه از زمین بین ۶ تا ۹ دوربین تخصصی صرفاً برای بحث آفساید نصب شود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۲:۱۳ - ۱۴۰۴/۰۷/۱۶