خبر کامل
۶۳ درصد گیمرهای آمریکایی حداکثر دو بازی در سال میخرند؛ نقش حیاتی بازیکنان وفادار

آمار نگرانکننده از بازار بازیهای ویدیویی آمریکا
بر اساس گزارشهای منتشر شده از شرکت تحقیقاتی Circana، اکثریت قریب به اتفاق گیمرهای آمریکایی تمایل چندانی به خرید بازیهای ویدیویی جدید ندارند. این آمار نشاندهنده یک چالش جدی برای ناشران بازیهای پولی (Non-Free to Play) در یکی از بزرگترین بازارهای جهانی است.
📉 کاهش تمایل به خرید بازیهای جدید
دادههای جدید نشان میدهد که بخش قابل توجهی از جامعه گیمرها در ایالات متحده، سالانه تعداد بسیار کمی بازی خریداری میکنند. این موضوع، زنگ خطر را برای صنعت بازیهای ویدیویی به صدا درآورده است:
- تقریباً ۶۳ درصد از گیمرهای آمریکایی، حداکثر دو بازی در طول یک سال خریداری میکنند.
- ۳۳ درصد از کل بازیکنان آمریکایی، حتی یک بازی ویدیویی جدید در طول یک سال نمیخرند.
این آمار، تأکیدی بر گزارشی است که Circana در ماه جولای منتشر کرده بود؛ مبنی بر اینکه جوانان آمریکایی در رده سنی ۱۸ تا ۲۴ سال، به دلیل فشارهای اقتصادی، توانایی کمتری برای خرید بازیهای ویدیویی دارند و در مجموع، هزینههای کمتری در این زمینه انجام میدهند.
💰 نقش بازیکنان وفادار در ثبات بازار
مت پیسکتلا (Mat Piscatella)، مدیرعامل Circana، در شبکه اجتماعی Bluesky آماری را منتشر کرد که بخشی از گزارش مالی سهماهه این شرکت درباره صنعت ویدیوگیم است. او تأکید میکند که پایداری فعلی بازار، مدیون گروه کوچکی از بازیکنان بسیار علاقهمند است:
بازیکنان بسیار علاقهمند به ویدیوگیم و بیتفاوت نسبت به افزایش قیمتها، عامل اصلی پایداری بازار بازیها هستند، به ویژه در زمینه آثاری که Free to Play نیستند.
او در ادامه، جزئیات بیشتری از الگوی خرید این بازیکنان را ارائه میدهد:
| الگوی خرید | سهم از بازار بازیکنان آمریکایی |
|---|---|
| خرید بیش از یک بازی در ماه | ۴ درصد |
| خرید تنها یک بازی در ماه | ۱۰ درصد |
| خرید یک بازی در هر سه ماه | ۲۲ درصد |
این آمار نشان میدهد که تنها ۱۴ درصد از بازار (۴% + ۱۰%) به صورت ماهانه بازی خریداری میکنند، در حالی که بخش عمدهای از بازار به صورت فصلی یا سالانه خرید انجام میدهد.
🎮 تأثیر بازیهای رایگان و عناوین پرفروش سنتی
تحلیلگران برای دههها بر این باور بودند که بخش بزرگی از گیمرهای آمریکایی، تنها به خرید نسخههای جدید سریهای پرطرفداری مانند Call of Duty یا Madden در طول سال اکتفا میکنند. حضور ثابت این دو عنوان در جدول پرفروشترینهای سالانه ایالات متحده، گواهی بر این ادعا بود.
با این حال، ظهور و محبوبیت عناوین رایگان (Free to Play) مانند Fortnite و Call of Duty: Warzone باعث شده است که تعداد بازیکنانی که تمایلی به خرید بازیهای پولی ندارند، بیش از پیش افزایش یابد و این روند، چالشهای جدیدی را برای مدلهای کسبوکار سنتی ایجاد کرده است.
در نهایت، پیشبینی میشود که عرضه کنسول سوییچ ۲ در سال ۲۰۲۵ در آمریکا، کمک بزرگی به رشد و رونق مجدد بازار بازیهای ویدیویی در این کشور کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۵۰ - ۱۴۰۴/۰۷/۱۶