آیکون خبر

خبر کامل

بزرگترین حسرت شوهی یوشیدا پس از ۳۱ سال در پلی‌استیشن: بازی‌های کلاسیک PS1 که به غرب نرسیدند

بزرگترین حسرت شوهی یوشیدا پس از ۳۱ سال در پلی‌استیشن: بازی‌های کلاسیک PS1 که به غرب نرسیدند

شوهی یوشیدا، یکی از چهره‌های برجسته و مدیران ارشد سابق پلی‌استیشن، در آستانه سی‌امین سالگرد عرضه کنسول پلی‌استیشن ۱، بزرگترین حسرت خود را پس از ۳۱ سال فعالیت در این شرکت فاش کرد: عدم انتشار بسیاری از بازی‌های کلاسیک و محبوب ژاپنی در بازارهای آمریکا و اروپا.

حسرت ۳۱ ساله؛ بازی‌هایی که به غرب نرسیدند

یوشیدا در مصاحبه‌ای به صراحت اعلام کرد که سیاست‌های آن دوران سونی و شرایط بازار، مانع از آن شد که بسیاری از عناوین ارزشمند پلی‌استیشن ۱ ژاپن، فرصت حضور در قفسه‌های فروشگاه‌های غربی را پیدا کنند.

دلایل اصلی عدم انتشار

او دو دلیل عمده را برای این تصمیمات برشمرد که در آن زمان بر استراتژی عرضه بازی‌ها در بازارهای غربی تأثیرگذار بودند:

  • محدودیت فضای فیزیکی فروشگاه‌ها: در آن زمان، فضای اختصاص داده شده به بازی‌های ویدئویی در فروشگاه‌های آمریکا و اروپا محدود بود.
  • تمایل بازار غرب به گرافیک سه‌بعدی: بازار غرب در آن دوره بیشتر به سمت بازی‌هایی با گرافیک سه‌بعدی گرایش داشت، که این امر باعث نادیده گرفتن بسیاری از عناوین دو‌بعدی یا با سبک هنری متفاوت ژاپنی شد.

این سیاست‌ها منجر به آن شد که بازی‌های مهمی مانند Policenauts و Deep Freeze هرگز به صورت رسمی در غرب منتشر نشوند. علاقه‌مندان برای تجربه این عناوین مجبور بودند نسخه‌های ژاپنی را وارد کنند که فرآیندی دشوار و پرهزینه بود.

تأخیر در عرضه و نادیده گرفتن عناوین

یوشیدا همچنین به تأخیر یک ساله در عرضه کنسول پلی‌استیشن در آمریکا و اروپا نسبت به ژاپن اشاره کرد. این تأخیر، اگرچه به سونی فرصت داد تا گزینه‌های بیشتری برای انتخاب بازی‌های زمان عرضه داشته باشد، اما در نهایت باعث شد تا برخی از عناوین ژاپنی در این فرآیند انتخاب، نادیده گرفته شوند و فرصت انتشار جهانی را از دست بدهند.

جبران دیرهنگام با تلاش طرفداران

با وجود این حسرت تاریخی، یوشیدا ابراز خرسندی کرد که امروزه به لطف تلاش‌های جامعه طرفداران برای ترجمه غیررسمی بازی‌ها (Fan Translations) و همچنین عرضه‌های رسمی مجدد توسط شرکت، بسیاری از آن عناوین کلاسیک در دسترس مخاطبان بیشتری قرار گرفته‌اند.

یوشیدا با ابراز تأسف گفت: «هرچند طرفداران برای تجربه این بازی‌ها مجبور شدند سال‌های طولانی منتظر بمانند، اما خوشحالم که بالاخره این آثار ارزشمند به دست مخاطبان جهانی رسیده‌اند.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗