خبر کامل
بازی «الفباشی» برگزیده بازی جدی سال ۱۴۰۲ شد

اختتامیه ششمین دوره جایزه بازیهای جدی در دانشگاه امیرکبیر
ششمین دوره جایزه بازیهای جدی با هدف محوری ترویج پژوهش، تولید و تجاریسازی بازیهای هدفمند، در روزهای هفتم و هشتم دیماه ۱۴۰۲ به میزبانی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزار شد. این رویداد مهم در سه بخش اصلی شامل جشنواره بینالمللی، هکاتون ملی و سمپوزیوم علمی بینالمللی، میزبان فعالان و پژوهشگران این حوزه بود.
مشارکت گسترده نهادهای علمی و صنعتی
این دوره از جایزه بازیهای جدی با مشارکت بیسابقه ۲۲ نهاد علمی، صنعتی و فرهنگی کشور برگزار شد که نشاندهنده اهمیت روزافزون بازیهای هدفمند در اکوسیستم فناوری کشور است. از جمله مهمترین نهادهای مشارکتکننده میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- بنیاد ملی نخبگان و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی
- نهاد کتابخانههای عمومی کشور
- دانشگاههای معتبری چون دانشگاه تهران، دانشگاه اصفهان و دانشگاه هنر اسلامی تبریز
- نهادهای مالی و صنعتی مانند صندوق نوآوری و شکوفایی، شرکت آواگیمز و آپارات گیم
- مؤسسه بینالمللی IEEE
برگزیدگان بخشهای مختلف جایزه
این رویداد در بخشهای مختلف خود شاهد رقابتهای فشرده و معرفی آثار برتر بود:
سمپوزیوم علمی بینالمللی
در بخش سمپوزیوم، ۴۲ مقاله از پژوهشگران داخلی و خارجی دریافت شد که پس از داوری، ۳۰ مقاله پذیرفته شدند. مقاله برتر سال در این بخش، مقالهای با عنوان انگلیسی زیر بود که توسط لیلا کاشانیوحید و همکاران نگاشته شده است:
Designing and Studying the Effectiveness of a Computer Musical Cognitive Game “Musicobo” on Executive Functions of Children with Autism Spectrum Disorder
جشنواره بازیهای جدی
جشنواره بازیهای جدی با دریافت ۸۴ اثر از تیمها و استودیوهای مختلف، پس از چندین مرحله داوری، ۱۶ بازی را به مرحله نهایی رساند. نتایج نهایی این بخش به شرح زیر اعلام شد:
- بازی جدی سال ۱۴۰۲: بازی الفباشی
- برگزیده بخش بینالملل: بازی Tale of Chak Chak
- رتبه دوم: بازی منتیله پو
- رتبه سوم: بازی رومباخ
همچنین، بازیهای بیسیم، راه ابریشم، پرک کبوترنامهرسان و ماهیاب در بخشهای دانشگاهی و بهروزرسانی مورد تقدیر قرار گرفتند.
هکاتون ملی بازیهای جدی
بخش هکاتون ملی با همکاری بنیاد ملی نخبگان و نهاد کتابخانههای عمومی کشور برگزار شد. بیش از ۸۰ تیم از سراسر کشور در این رقابت شرکت کردند و ۳۵ تیم موفق به ارائه نسخه دموی بازی خود شدند. تیمهای برگزیده اصلی این هکاتون عبارتند از:
| تیمهای برگزیده | توضیحات |
|---|---|
| مروارید | یکی از برگزیدگان اصلی هکاتون |
| سپید | یکی از برگزیدگان اصلی هکاتون |
| روهان | یکی از برگزیدگان اصلی هکاتون |
| سدرا | یکی از برگزیدگان اصلی هکاتون |
| آستریا | یکی از برگزیدگان اصلی هکاتون |
نقش رویداد در توسعه بازیهای هدفمند
مراسم اختتامیه با حضور مقامات عالیرتبه از جمله وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی برگزار شد. در این مراسم، ضمن تقدیر از برترینها، سخنرانیهای کلیدی از اساتید برجسته بینالمللی از دانشگاههای کاوری، لندن، توکیو و وین ارائه گردید.
ششمین دوره جایزه بازیهای جدی با موفقیت توانست پیوندی مؤثر میان دانشگاه، صنعت و دولت ایجاد کند. این رویداد گامی مهم در جهت توسعه و تجاریسازی بازیهای هدفمند در کشور برداشته و مسیر رشد این حوزه را در زمینههای آموزشی، درمانی و فرهنگی هموارتر ساخته است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.