آیکون خبر

خبر کامل

هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی تهدید نیست، بلکه شریک خلاقیت در توسعه بازی است

هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی تهدید نیست، بلکه شریک خلاقیت در توسعه بازی است

هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای بازی‌های محبوبی چون «متال گیر» و «دث استرندینگ»، اخیراً دیدگاه خود را درباره نقش هوش مصنوعی در آینده صنعت بازی‌سازی مطرح کرده است. کوجیما برخلاف نگرانی‌های رایج، هوش مصنوعی را نه یک تهدید برای خلاقیت انسانی، بلکه یک شریک ارزشمند و ابزاری برای افزایش کارایی می‌داند.

هوش مصنوعی از نگاه کوجیما: همکار خلاق، نه جایگزین

کوجیما در مصاحبه‌ای توضیح داد که رویکرد او در استفاده از هوش مصنوعی با بسیاری از فعالان صنعت که از آن برای تولید ایده استفاده می‌کنند، متفاوت است. او تأکید می‌کند که بخش خلاقانه را شخصاً هدایت می‌کند و از هوش مصنوعی صرفاً برای بهبود بهره‌وری کمک می‌گیرد.

«بسیاری از افراد از هوش مصنوعی برای خلق ایده استفاده می‌کنند، اما من آن را بیشتر یک دوست می‌بینم. از آن‌جایی که من در صنعت دیجیتال بوده‌ام، بخش خلاقانه را خودم هدایت می‌کنم و از هوش مصنوعی برای بهبود بهره‌وری کمک می‌گیرم.»

رویکرد کوجیما بر واگذاری وظایف زمان‌بر و تکراری به هوش مصنوعی متمرکز است تا تیم‌های انسانی بتوانند تمام تمرکز خود را بر روی جنبه‌های خلاقانه و نوآورانه بازی بگذارند.

تصویری از هیدئو کوجیما، سازنده بازی‌های ویدیویی

تمرکز بر کاهش زمان و هزینه تولید

وظایفی که کوجیما قصد دارد به هوش مصنوعی واگذار کند، شامل موارد زیر می‌شوند:

  • انیمیشن‌سازی
  • ضبط حرکت (Motion capture)
  • تولید محتوا برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC)

او معتقد است که این همکاری نه تنها به کاهش هزینه‌ها کمک می‌کند، بلکه زمان کلی تولید بازی را نیز به شکل چشمگیری کاهش خواهد داد.

«می‌خواهم هوش مصنوعی کارهای تکراری و زمان‌بر را برعهده بگیرد تا هم هزینه‌ها کمتر شود و هم زمان تولید کاهش یابد. به‌جای اینکه صرفاً از هوش مصنوعی استفاده کنیم، بیشتر باید با کمک او دست به خلق بزنیم. در آینده من یک قدم جلوتر هستم و با هوش مصنوعی دست به خلق آثار خواهم زد.»

کاربرد هوش مصنوعی در پروژه‌های اخیر و آینده

استودیو Kojima Productions در بازی جدید خود، *Death Stranding 2: On the Beach*، از یادگیری ماشین برای ایجاد مدل‌های دیجیتال واقع‌گرایانه از بازیگرانی مانند «ال فانینگ» و «کوتسونا شیئوری» استفاده کرده است. با وجود تحسین‌های گسترده بابت کیفیت بصری این اثر، کوجیما نتیجه فعلی را تنها «خوب» می‌داند و اعلام کرده که در پروژه‌های آتی خود مانند *OD* و *Physint* به دنبال ارتقای هرچه بیشتر واقع‌گرایی است.

تضاد با رویکرد خودکارسازی کامل صنعت

دیدگاه کوجیما در تضاد مستقیم با گرایش برخی شرکت‌ها قرار دارد که به دنبال خودکارسازی کامل فرآیندهای کاری هستند. او هوش مصنوعی را ابزاری برای بهبود بهره‌وری و کاهش هزینه می‌بیند، نه جایگزینی برای نیروی انسانی خلاق. در حال حاضر، بسیاری از شرکت‌های بزرگ صنعت بازی مانند Activision، Level-5 و Capcom نیز از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای بازی، تولید عناصر بصری، تولید متن و کمک به برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند که نشان‌دهنده افزایش چشمگیر حضور این فناوری در صنعت است.

نوآوری‌های فراتر از بازی‌های ویدیویی

کوجیما تنها به بهره‌برداری از هوش مصنوعی در بازی‌ها محدود نمی‌شود. او با شرکت Niantic Spatial برای ایجاد یک تجربه واقعیت افزوده (AR) با الهام از دنیای دث استرندینگ همکاری کرده و همچنین پروژه‌های فیلم لایو اکشن و انیمیشن این اثر را در دستور کار دارد. رویکرد او، هوش مصنوعی را به عنوان شریکی معرفی می‌کند که نه تنها به خلاقیت انسان ضربه نمی‌زند، بلکه آن را تقویت می‌کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗