آیکون خبر

خبر کامل

تلاش وزارت علوم برای تبدیل کرمانشاه به قطب گیم و انیمیشن کشور

تأکید وزارت علوم بر جذب سرمایه‌گذار برای توسعه صنعت گیم و انیمیشن کرمانشاه

معصومه خان‌احمدی، مدیرکل دفتر سرمایه‌گذاری و توسعه فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، در جریان بازدید از مرکز گیم و انیمیشن پارک علم و فناوری استان کرمانشاه، ضمن ابراز رضایت از ظرفیت‌ها و دستاوردهای این مرکز، بر لزوم حمایت هدفمند از شرکت‌های فناور این حوزه تأکید کرد.

اولویت وزارت علوم: پیوند تیم‌های فناور و سرمایه‌گذاران

خان‌احمدی، شکل‌گیری شرکت‌های فناور فعال در حوزه گیم و انیمیشن را نشان‌دهنده ظرفیت بالای جوانان استان کرمانشاه در خلق ایده‌های نو و تبدیل آن‌ها به محصول دانست. وی با تأکید بر اهمیت تداوم و گسترش این صنعت، جذب سرمایه‌گذار بخش خصوصی و ایجاد پیوند میان تیم‌های فناور و سرمایه‌گذاران را به عنوان یکی از اولویت‌های اصلی دفتر متبوع خود برشمرد.

در همین راستا، جذب سرمایه‌گذار برای شرکت‌های مستقر در مرکز گیم و انیمیشن پارک علم و فناوری کرمانشاه را دنبال خواهیم کرد تا از این طریق بتوانیم ظرفیت‌های خلاق استان در این حوزه را به فرصت‌های اقتصادی پایدار تبدیل کنیم.

میزبانی از بیش از ۲۰ شرکت فناور در مرکز گیم و انیمیشن

سیامک آزادی، رئیس پارک علم و فناوری استان کرمانشاه، با اشاره به شروع فعالیت مرکز گیم و انیمیشن از سال گذشته، گزارشی از وضعیت کنونی این مجموعه ارائه داد. وی اعلام کرد:

  • این مرکز در حال حاضر میزبان بیش از ۲۰ شرکت فناور و تیم فعال است.
  • فعالیت این تیم‌ها در زمینه‌های تولید بازی‌های رایانه‌ای، انیمیشن و محتوای دیجیتال متمرکز است.
  • حضور این تیم‌ها نشان‌دهنده ظرفیت بالای استان در پرورش نیروهای متخصص و خلق ایده‌های نو در حوزه فناوری‌های دیجیتال است.

آزادی تأکید کرد که در صورت حمایت و سرمایه‌گذاری هدفمند، این مرکز می‌تواند استان کرمانشاه را به یکی از قطب‌های تولید گیم و انیمیشن در کشور تبدیل کند. وی همچنین آمادگی پارک علم و فناوری را برای فراهم‌سازی بستر همکاری میان سرمایه‌گذاران و شرکت‌های فناور اعلام کرد.

نقش صنایع فرهنگی و خلاق در اقتصاد دانش‌بنیان

امید نوروزی، راهبر مرکز گیم و انیمیشن استان، ضمن معرفی این مرکز و نقش آن در حمایت از فعالان حوزه، به معرفی هسته‌های فناور مستقر و محصولات آن‌ها پرداخت. وی با اشاره به نقش مهم صنایع فرهنگی و خلاق در اقتصاد دانش‌بنیان، اهداف اصلی مرکز را اینگونه برشمرد:

  • شناسایی استعدادهای جوان.
  • فراهم‌سازی زیرساخت‌های تولید محتوا.
  • حمایت از ایده‌های نو در حوزه گیم و انیمیشن.

این مرکز تاکنون موفق به جذب چندین تیم فناور توانمند شده است. در پایان این بازدید، فیلم کوتاهی با موضوع «نقش پارک علم و فناوری در توسعه زیست‌بوم نوآوری و حمایت از ایده‌های خلاقانه» که توسط یکی از تیم‌های مستقر تولید شده بود، به نمایش درآمد تا بخشی از توانمندی‌های فعالان این حوزه در استان کرمانشاه به تصویر کشیده شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗