آیکون خبر

خبر کامل

تأکید فیل اسپنسر بر اولویت خلاقیت در ایکس‌باکس و اعتراف به ضعف در حمایت از تیم‌ها

تأکید فیل اسپنسر بر اولویت خلاقیت در ایکس‌باکس و اعتراف به ضعف در حمایت از تیم‌ها

فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش بازی‌های مایکروسافت، در نشست Paley International Council Summit که در ایالت کالیفرنیا برگزار شد، تأکید کرد که حفظ و تقویت خلاقیت تیم‌های سازنده، برای این شرکت یک اولویت اساسی محسوب می‌شود، هرچند که در اجرای این هدف همواره موفق نبوده است.

اهمیت حمایت از خلاقیت در صنعت رسانه

اسپنسر در گفت‌وگویی با تیم شفر، رئیس استودیو Double Fine، بر اهمیت حیاتی حمایت از تیم‌های خلاق تأکید کرد. او این موضوع را نه تنها برای شرکت‌های بازی‌سازی، بلکه برای کل صنعت رسانه ضروری دانست و اظهار داشت:

خلاقیت تیم‌ها، از دید من، مهم‌ترین عنصر است؛ چیزی که باید از آن محافظت و پشتیبانی شود.

مدیرعامل بخش بازی‌های مایکروسافت در ادامه اذعان کرد که ایکس‌باکس در مواردی نتوانسته به‌درستی از استعدادهای خلاق پشت آثار شاخص خود حمایت کند. این موضوع به‌ویژه در زمینه‌ی مواجهه با انتقادات شدید اینترنتی مطرح شد، جایی که اسپنسر صراحتاً پذیرفت که ایکس‌باکس و شاید کل صنعت رسانه، در مواقع حساس، از نیروهای خلاق خود به‌درستی دفاع نمی‌کنند.

ریسک‌پذیری و نقد عمومی در فضای آنلاین

اسپنسر با اشاره به چالش‌های فضای مجازی، خلق اثر و قرار دادن آن در معرض نقد عمومی را اقدامی جسورانه توصیف کرد. او بر لزوم حمایت از این ریسک‌پذیری تأکید کرد:

به‌نظر من، جسورانه‌ترین اقدام یک تیم این است که اثری را خلق کرده و آن را در معرض ارزیابی و نقد عمومی در فضای اینترنت قرار دهد. گاهی واقعاً جای تعجب دارد که چرا کسی چنین ریسکی را می‌پذیرد، چرا که فضای آنلاین همواره محیطی مناسب برای گفت‌وگوهای سازنده درباره‌ی آثار هنری نیست. با این حال، حمایت از تیم‌هایی که مایل‌اند خلاقانه عمل کنند و ریسک‌پذیر باشند، به‌نوعی هسته‌ی بنیادین هر صنعت رسانه‌ای را شکل می‌دهد، حتی اگر همیشه در این مسیر موفق نباشیم.

تعهد ایکس‌باکس به استقلال استودیوها

در همین راستا، تیم شفر، رئیس استودیو Double Fine، درباره‌ی حفظ استقلال خلاقانه‌ی استودیوی خود پس از پیوستن به ایکس‌باکس توضیح داد. او تأکید کرد که دغدغه‌ی اصلی‌اش در زمان مذاکره برای واگذاری، حفظ فرهنگ کاری استودیو بوده است.

  • دغدغه اصلی: حفظ فرهنگ کاری استودیو در زمان واگذاری.
  • تعهد مایکروسافت: تأکید بر باقی ماندن استودیو به همان شکل اصلی.
  • نتیجه: این تعهد طی سال‌های گذشته کاملاً محقق شده است.

شفر برای نشان دادن میزان آزادی خلاقانه، مثالی جالب ارائه داد:

از نظر خلاقانه، حتی اگر بخواهیم بازی‌ای درباره‌ی یک فانوس دریایی متحرک بسازیم، ایکس‌باکس با روی باز استقبال می‌کند و می‌گوید ایده‌ی جالبی است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗