آیکون خبر

خبر کامل

"نه" قاطع کونامی؛ چرا هیدئو کوجیما بازی Matrix را در سال ۱۹۹۹ نساخت؟

مجموعه «ماتریکس» (Matrix) با تلفیقی از فضای علمی‌تخیلی، اکشن و مفاهیم فلسفی، همواره پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک بازی ویدیویی موفق داشته است. با این حال، هیچ‌کدام از اقتباس‌های منتشرشده در دو دهه‌ی اخیر نتوانسته‌اند موفقیت بی‌نظیر فیلم اصلی سال ۱۹۹۹ را تکرار کنند. اکنون، جزئیاتی تکان‌دهنده فاش شده که نشان می‌دهد در همان سال سرنوشت‌ساز، هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای بازی‌های ویدیویی، در آستانه ساخت یک بازی رسمی از این مجموعه قرار داشته، اما این همکاری بزرگ هرگز به ثمر نرسیده است.

دیدار واچوفسکی‌ها با کوجیما در سال ۱۹۹۹

در مصاحبه‌ای جدید، یکی از کارکنان سابق شرکت کونامی (Konami) ادعایی مهم را مطرح کرده است. بر اساس این گزارش، خواهران واچوفسکی (The Wachowskis)، خالقان مجموعه ماتریکس، در سال ۱۹۹۹ با هیدئو کوجیما دیدار کردند تا درباره‌ی ساخت یک بازی ویدیویی بر اساس دنیای ماتریکس مذاکره کنند.

کریستوفر برگ‌استرسر، معاون سابق بخش لایسنسینگ در شرکت Konami Digital Entertainment، در این گفت‌وگو تأیید کرده که واچوفسکی‌ها از طرفداران پر و پا قرص کوجیما بوده‌اند و این دیدار مهم میان آن‌ها و کارگردان مشهور ژاپنی برگزار شده است.

تصویری از هیدئو کوجیما و خواهران واچوفسکی
هیدئو کوجیما، خالق سری متال گیر و دث استرندینگ.

جزئیات جلسه و مخالفت مدیران کونامی

در این جلسه، علاوه بر کوجیما و خواهران واچوفسکی، افراد کلیدی دیگری نیز حضور داشتند که شامل برگ‌استرسر، آکیهیرو سایتو (رئیس کنونی ارتباطات در Kojima Productions) و کازومی کیتائو، تهیه‌کننده‌ی اجرایی و مدیر آینده‌ی کونامی، می‌شدند.

برگ‌استرسر روایت می‌کند که جلسه با یک درخواست صریح از سوی واچوفسکی‌ها به پایان رسید:

«واقعاً دوست داریم شما بازی Matrix را بسازید. ممکن است این کار را انجام بدهید؟»

طبق گفته‌ی برگ‌استرسر، پاسخ به این درخواست، یک کلمه‌ی ساده و قاطع بود که مسیر تاریخ بازی‌های ویدیویی را تغییر داد؛ کیتائو با یک «نه» ساده پاسخ داد و جلسه به پایان رسید. این مخالفت از سوی مدیریت کونامی، مانع از شکل‌گیری یکی از هیجان‌انگیزترین همکاری‌های تاریخ صنعت بازی شد.

علاقه کوجیما و ناامیدی تیم توسعه

با این حال، یکی دیگر از کارکنان سابق کونامی روایت کمی متفاوت ارائه می‌دهد. این منبع ناشناس تأکید کرده که پاسخ منفی کیتائو پایان قطعی ماجرا نبوده و کوجیما پس از آن علاقه‌ی بسیار زیادی به همکاری با واچوفسکی‌ها نشان داده است.

عدم تحقق این پروژه، ظاهراً برای کوجیما و تیم توسعه‌اش که مشتاق کار بر روی دنیای ماتریکس بودند، بسیار ناامیدکننده بوده است.

پتانسیل یک اقتباس متفاوت

با وجود اینکه مجموعه ماتریکس از نظر تئوری برای اقتباس‌های ویدیویی کاملاً مناسب به‌نظر می‌رسد، بازی‌های منتشرشده‌ی آن نتوانسته‌اند موفقیت‌های انتقادی یا تجاری فیلم اصلی را تکرار کنند. این بازی‌ها شامل عناوینی چون Enter the Matrix (۲۰۰۳)، The Matrix Online (۲۰۰۵) و The Matrix: Path of Neo (۲۰۰۵) هستند.

بسیاری از تحلیلگران معتقدند که اگر آن جلسه‌ی سرنوشت‌ساز در سال ۱۹۹۹ به نتیجه‌ی دیگری ختم می‌شد و کوجیما با دیدگاه منحصر به فرد خود، بازی ماتریکس را می‌ساخت، شاید امروز شاهد یکی از بهترین اقتباس‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی بودیم.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗