خبر کامل
فیل اسپنسر: راز ترسناک بودن بازی OD هیدئو کوجیما بسیار ساده است
پس از موفقیت دموهای تأثیرگذاری چون P.T.، هیدئو کوجیما بار دیگر با معرفی بازی OD، توجهات را به خود جلب کرده است. این پروژه جدید که در ژانر وحشت ساخته میشود، به نظر میرسد فرمول جادویی کوجیما برای خلق تجربههای ترسناک را در خود دارد. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، اخیراً در مورد این بازی صحبت کرده و نکتهای جالب را در خصوص ماهیت ترسناک بودن آن فاش کرده است.
دیدگاه اسپنسر درباره پروژه OD
اسپنسر در مصاحبهای توضیح داد که هیدئو کوجیما با ایدههای اولیه بازی OD به سراغ او آمده و تنها یک هدف ساده اما قدرتمند را مطرح کرده است. به گفته اسپنسر، کوجیما تنها گفت که میخواهد یک بازی واقعاً ترسناک بسازد.
این سادگی در هدفگذاری کوجیما، ممکن است همان راز اصلی پشت تأثیرگذاری و ترسناک بودن پروژه OD باشد که بسیاری از آن غافل هستند.
تأثیر اعتصاب بازیگران بر روند توسعه
مدیرعامل مایکروسافت همچنین به چالشهای پیش روی توسعه این عنوان اشاره کرد. روند ساخت بازی OD تحتتأثیر اعتصاب اتحادیهی بازیگران موسوم به SAG-AFTRA در سال ۲۰۲۳ قرار گرفت.
این تأخیرها و چالشهای ناشی از اعتصاب باعث شده است که هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای بازی OD تعیین نشود. با این حال، نشانههایی از پیشرفت مثبت در روند تولید وجود دارد.
پیشرفتهای اخیر و موتور بازیسازی
در ماه سپتامبر، تریلر جدیدی از بازی در رویداد ویژه دهمین سالگرد تأسیس استودیوی Kojima Productions با عنوان «Beyond the Strand» منتشر شد. این تریلر به خوبی نشان داد که روند تولید بازی با وجود موانع، به خوبی پیش میرود.
نکته فنی مهم دیگر این است که بازی OD با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 در دست توسعه قرار دارد، که نویدبخش گرافیک و فضاسازی بسیار واقعگرایانه و ترسناکی خواهد بود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
