خبر کامل
افشای دن هاوزر: نیکو بلیک قرار بود در پایان GTA 4 کشته شود
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران شرکت راکستار، اخیراً در یک گفتوگو فاش کرد که شخصیت اصلی و نمادین بازی Grand Theft Auto IV، یعنی نیکو بلیک، در ابتدا قرار بود در پایان داستان کشته شود. این تصمیم میتوانست فضای تاریک و جدی GTA 4 را که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد، حتی غمانگیزتر از آنچه دیدیم، سازد.
توجه: این مقاله حاوی اطلاعات مهمی از داستان بازیهای GTA 4، GTA 5، Red Dead Redemption و Red Dead Redemption 2 است.
لحن تاریک و واقعگرایانه GTA 4
یکی از برجستهترین ویژگیهای عنوان GTA 4، پایبندی آن به لحن تاریک و واقعگرایانه است که این نسخه را از سایر عناوین مجموعه متمایز میکند. روایت داستان نیکو بلیک و مهاجرتش به ایالات متحده، از دید بسیاری از منتقدان و مخاطبان، نقطه قوت اصلی بازی محسوب میشود.
این تغییر در رویکرد داستانگویی سبب شد تا GTA 4 از فضای طنز و اغراقآمیز نسخههای پیشین فاصله بگیرد. عناصر فانتزی و اغراقآمیز بازیهای قبلی نیز در این نسخه تقریباً وجود نداشتند و همین امر حال و هوای متفاوتی برای بازی ایجاد کرد؛ اگرچه به همین دلیل بخشی از مخاطبان نتوانستند با فضای جدی بازی ارتباط برقرار کنند.
اعتراف هاوزر درباره مرگ نیکو
هاوزر اخیراً طی گفتوگویی درباره مرگ جان مارستون در بازی Red Dead Redemption، به قصد اولیه خود برای کشتن نیکو بلیک اشاره کرد:
«میخواستم در پایان GTA 4، نیکو را بکشم، اما نمیشد این کار را کرد، چون روند بازی طور دیگری بود.»
اگرچه این تصمیم در نهایت عملی نشد و نیکو زنده ماند، اما هاوزر بیان کرد که تصمیم جسورانه برای کشتن جان مارستون در Red Dead Redemption 1 نتیجه مثبتی به همراه داشت و راه را برای داستانهای تیرهتر باز کرد.
جسارت راکستار در کشتن قهرمانان
از زمان انتشار Red Dead Redemption، شرکت راکستار در کشتن شخصیتهای اصلی آثارش جسورتر شده است. این موضوع اکنون تقریباً به یکی از ویژگیهای ثابت آثار این شرکت تبدیل شده است:
- جان مارستون و آرتور مورگان هر دو پایانهای غمانگیزی در نسخه اول و دوم Red Dead Redemption داشتند.
- در بازی GTA 5 نیز بسته به انتخاب بازیکنان، شخصیتهای ترور یا مایکل میتوانستند کشته شوند.
آینده نامشخص قهرمانان GTA 6
با توجه به اینکه دن هاوزر در ساخت GTA 6 نقشی ندارد، هنوز مشخص نیست آیا جیسون یا لوسیا، قهرمانان نسخه جدید، سرنوشت مشابهی خواهند داشت یا خیر. بسیاری حدس میزنند داستان بازی شبیه ماجرای «بانی و کلاید» باشد و پایان تلخی را برای شخصیتهای اصلی ترسیم نماید.
با این حال، کشتن قهرمانان همیشه تصمیمی پرریسک است و انجام چنین کاری بدون حضور هاوزر، که یکی از معماران اصلی این رویکرد داستانی بود، میتواند چالشی بزرگ برای راکستار باشد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
