خبر کامل
بنیانگذار Avalanche: ساخت Just Cause 5 با ساختار کنونی استودیو «غیرممکن» است
کریستوفر ساندبرگ، بنیانگذار استودیوی Avalanche و خالق سری بازیهای محبوب Just Cause، در اظهاراتی صریح اعلام کرد که ساخت نسخه پنجم این مجموعه اکشن جهانباز با توجه به ساختار فعلی استودیو عملاً غیرممکن به نظر میرسد. این خبر در حالی منتشر میشود که پیشتر گزارشهایی مبنی بر توقف و لغو پروژه Just Cause 5 منتشر شده بود.
پایان راه Just Cause 5
اوایل سال جاری میلادی، اخباری مبنی بر توقف روند توسعه و لغو کامل پروژه Just Cause 5 منتشر شد. ساندبرگ با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) این موضوع را تأیید کرد و توضیح داد که ساختار کنونی استودیو Avalanche اجازه احیای این بازی را نخواهد داد.
وی دلیل اصلی این امر را کمبود اعضای تیم اصلی در استودیو دانست و اظهار داشت: «ساخت و احیای Just Cause 5 دیگر شدنی نیست، زیرا در حال حاضر تعداد بسیار کمی از اعضای تیم اصلی در استودیو حضور دارند.»
ریشههای فرنچایز و مشکلات Just Cause 4
نخستین بازی از سری Just Cause در سال ۲۰۰۶ منتشر شد و به عنوان یک اثر اکشن جهانباز، تجربهای جذاب و پرهیجان را ارائه داد. این بازی کنسولهای پلی استیشن ۲ و ایکس باکس را به چالش کشید و بازیکنان را وارد دنیایی وسیع با مأموریتهای هیجانانگیز کرد. پس از آن، سه بازی دیگر از این مجموعه منتشر شد، اما نسخه چهارم که آخرین نسخه اصلی سری محسوب میشود، به نوعی نقطه پایانی برای این فرنچایز بود.
ساندبرگ بخشی از مسئولیت مشکلات نسخه چهارم را بر عهده خود میداند:
مشکلات Just Cause 4 تا حدی ناشی از تصمیم من برای فاصله گرفتن از رهبری خلاق و درگیر شدن با مسائل شرکتی و اداری بود. مواردی مانند مشکلات ناشر، ترکیب نامناسب تیم و نقشها را نیز اضافه کنید. این موضوع بسیار تأسفبرانگیز است، چون اکنون که به این بازی نگاه میکنم، میبینم که پتانسیل بالایی داشت.
انتقاد از مدیریت فعلی و سرنوشت Contraband
بنیانگذار Avalanche همچنین در خصوص بازی لغو شده Contraband که اخیراً تصاویری از آن در فضای مجازی منتشر شده، توضیحاتی ارائه داد. او تأیید کرد که این پروژه در زمان حضور او شکل گرفته است:
من و تیمم در سال ۲۰۱۷ بازی Contraband را به مایکروسافت معرفی کردیم و قرارداد آن امضا شد. از آن زمان تا امروز، این بازی طبیعتاً تغییرات زیادی کرده است، اما فوقالعاده میشد اگر روزی به شکلی منتشر میگردید.
ساندبرگ در پایان، انتقاد تندی را متوجه مدل مدیریتی فعلی استودیوی Avalanche کرد و آنها را فاقد شور و جسارت لازم برای ساخت پروژههای بزرگ دانست:
بعید میدانم که آنها بتوانند چنین پروژهای را دوباره بسازند. آنها باید دوباره شور و جسارت خود را پیدا کنند، خطر کنند، مردم را ناراحت کنند و بازیهایی بسازند که بقیه میگفتند غیرممکن است. من Avalanche را تأسیس کردم تا قالبها را بشکنم، نه اینکه در یکی از آنها قرار بگیرم.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
