خبر کامل
عملکرد فاجعهبار The Outer Worlds 2 روی PC؛ تسلیم RTX 5090 در برابر بهینهسازی ضعیف
نسخه رایانههای شخصی (PC) بازی اکشن و نقشآفرینی مورد انتظار The Outer Worlds 2، که توسط استودیو Obsidian Entertainment و بر پایه موتور Unreal Engine 5 توسعه یافته، با مشکلات فنی جدی در زمینه بهینهسازی مواجه شده است. گزارشهای متعدد از سوی تولیدکنندگان محتوا حاکی از آن است که حتی قدرتمندترین سختافزارهای موجود در بازار نیز برای اجرای روان و پایدار این عنوان دچار چالشهای اساسی هستند.
عملکرد سینوسی و مشکلات تکراری موتور بازیسازی
به نظر میرسد جدیدترین اثر استودیو آبزیدین اینترتینمنت از همان مشکلات عملکردی رنج میبرد که پیش از این در زمان عرضه بازیهایی مانند Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و Borderlands IV مشاهده شده بود. کاربران به طور خاص از عملکرد سینوسی و ناپایدار بازی The Outer Worlds 2، به ویژه در زمان فعالسازی قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing)، خبر میدهند.
این وضعیت، انتقادات را مستقیماً متوجه کیفیت پایین بهینهسازی بازی کرده است، چرا که اجرای بازی با تنظیمات بالا و نرخ فریم پایدار، حتی برای سیستمهای بسیار گرانقیمت نیز به سادگی میسر نیست.

شکست سختافزار پرچمدار در وضوح پایین
بر اساس آزمایشهای انجام شده روی یک پیکربندی سختافزاری پرچمدار، نتایج شوکهکنندهای به دست آمده است. این پیکربندی قدرتمند مجهز به کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 و پردازنده AMD Ryzen 7 9800X3D بوده است:
- در وضوح تصویر (رزولوشن) 1080p.
- با فعالسازی قابلیت ارتقاء دهنده DLSS.
- با فعالسازی قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing).
با وجود استفاده از این ترکیب ردهبالا و فناوریهای کمکی، سیستم مذکور قادر به دستیابی به نرخ فریم ثابت 60FPS نبوده است. این نتایج برای یک کارت گرافیک پرچمدار که هدف آن ارائه بهترین تجربه گرافیکی است، نشاندهنده مصرف منابع بسیار بالا و بهینهسازی ضعیف بازی است.
Ray Tracing؛ غیرقابل اجرا حتی برای قویترین کارتها
مشکلات عملکردی بازی تنها محدود به تنظیمات فوقالعاده بالا نیست. بررسیها روی سیستمهای ضعیفتر نیز نشان میدهد که The Outer Worlds 2 در حفظ پایداری نرخ فریم، حتی با پایینترین تنظیمات گرافیکی، ناتوان است.
تنها زمانی که پیکربندی مجهز به RTX 5090 و Ryzen 7 9800X3D توانست عملکردی قابلقبول (بالاتر از نرخ 60 فریم بر ثانیه) ارائه دهد، در شرایط زیر بود:
- غیرفعال کردن کامل قابلیت Ray-Tracing.
- اجرا در وضوح تصویر 4K (با کمک قابلیت DLSS).
در مجموع، عملکرد نسخه PC بازی The Outer Worlds 2 روی سختافزارهای امروزی، حتی با استانداردهای موتور Unreal Engine 5، به طرز مضحکی بد است. قابلیت Ray-Tracing اساساً غیرقابل اجرا است، مگر اینکه کاربران بخواهند این عنوان را با وضوح 540p روی RTX 5090 تجربه کنند.
این وضعیت نشان میدهد که فعالسازی قابلیتهای گرافیکی پیشرفته، فشار غیرقابل تحملی را بر سختافزار وارد میکند و بازی در پایینترین تنظیمات گرافیکی و با پیکربندی سختافزاری پیشنهادیاش نیز به سختی اجرا میشود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
