آیکون خبر

خبر کامل

Ultimate Spider-Man 2: دلیل لغو، گرین گابلین قابل بازی و حضور ولورین فاش شد

پس از سال‌ها گمانه‌زنی، ایان هاسفلد، یکی از طراحان اصلی بازی لغو شده Ultimate Spider-Man 2، سکوت خود را شکست و جزئیات تازه‌ای از این پروژه جاه‌طلبانه را فاش کرد. این بازی که قرار بود دنباله‌ای بر عنوان محبوب سال ۲۰۰۵ باشد، به دلیل عدم تطابق فروش نسخه اول با استانداردهای مالی شرکت اکتیویژن، هرگز به مرحله تولید نهایی نرسید.

میراث مرد عنکبوتی در اوایل دهه ۲۰۰۰

در اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی، بازی‌های ویدئویی اقتباسی از فیلم‌ها و کامیک‌بوک‌ها اهمیت ویژه‌ای پیدا کردند. استودیوی تری‌آرک (Treyarch) با ساخت بازی Spider-Man 2 توانست یکی از بهترین عناوین ساخته شده بر اساس این شخصیت ابرقهرمانی را ارائه دهد.

یک سال پس از موفقیت آن، همین استودیو بازی دیگری با نام Ultimate Spider-Man منتشر کرد که اقتباسی مستقیم از مجموعه کامیک‌های هم‌نام بود. این بازی با وجود ارائه تجربه‌ای خارق‌العاده و سبک هنری منحصربه‌فرد، هرگز دنباله‌ای دریافت نکرد. این عنوان به‌واسطه ویژگی‌هایی چون حضور کوتاه شخصیت‌هایی مانند جانی استورم، میراثی ماندگار از خود بر جای گذاشت.

دلیل اصلی لغو پروژه: انتظارات مالی اکتیویژن

ایان هاسفلد، طراح این اثر، اخیراً در مورد سرنوشت این پروژه صحبت کرده است. او فاش کرد که دلیل اصلی لغو Ultimate Spider-Man 2 این بود که فروش نسخه اول، با وجود «قابل قبول» بودن، نتوانست انتظارات مالی شرکت اکتیویژن را برآورده سازد.

به گفته هاسفلد، موفقیت تجاری دو بازی اقتباسی از فیلم‌های مرد عنکبوتی، سطح انتظارات مالی اکتیویژن را به شدت بالا برده بود و یک بازی مستقل بر اساس کامیک‌ها نتوانست به آن استاندارد دست یابد. او نتیجه گرفت که مخاطبان فیلم‌ها بسیار گسترده‌تر از طرفداران یک بازی مستقل بودند. پس از این تصمیم، استودیوی تری‌آرک مجوز ساخت بازی‌های جیمز باند (James Bond) را به‌دست آورد و تمرکز تیم به ساخت یک عنوان جدید از مجموعه ۰۰۷ معطوف شد.

آنچه Ultimate Spider-Man 2 می‌توانست باشد

جزئیات فاش شده نشان می‌دهد که برنامه‌های جاه‌طلبانه‌ای برای دنباله این بازی وجود داشته است. داستان قرار بود بر محوریت خانواده آزبورن، یعنی هری و نورمن، و هویت گابلینی آن‌ها متمرکز باشد. هاسفلد در این باره توضیح داد:

ما خیلی پیش نرفتیم؛ اعضای اصلی تیم شامل نویسنده، برایان رید، طراح ارشد، کریس بوسه، مدیر هنری، کریس سوآر، و من بودیم که خطوط اصلی داستان را براساس پیشنهادی از بندیس طراحی می‌کردیم؛ پیشنهادی که حول محور خانواده آزبورن و هویت گابلینی آن‌ها می‌چرخید. گرین گابلین با قدرت کنترل آتش، قرار بود شخصیت قابل بازی دیگری باشد، همان‌طور که ونوم در بازی نخست بود. ما آن بخش از داستان را بررسی کردیم و حضور مهمانانی مانند ولورین و دردویل را نیز در نظر داشتیم.

بر اساس اظهارات این طراح، ویژگی‌های کلیدی زیر برای این بازی برنامه‌ریزی شده بود:

  • شخصیت قابل بازی: گرین گابلین (نسخه Ultimate) با قابلیت کنترل آتش، مشابه ونوم در نسخه اول.
  • محوریت داستانی: تمرکز بر خانواده آزبورن (نورمن و هری) و هویت گابلینی آن‌ها.
  • حضور مهمان: گنجاندن شخصیت‌های محبوب ولورین و دردویل در داستان.

هاسفلد همچنین اشاره کرد که قصد دارد طرح‌های مفهومی مربوط به نقاط داستانی را که اخیراً فاش شده‌اند، منتشر کند تا طرفداران دید بهتری از پتانسیل این بازی لغو شده پیدا کنند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗