خبر کامل
تقاضای ۸۰۰ میلیون دلاری برای بازیهای AAA غیرخشونتآمیز؛ Infold Games بازار غرب را هدف میگیرد.
استودیوی Infold Games، ناشر بینالمللی شرکت چینی Paper Games و سازنده عناوین موفقی چون Infinity Nikki و Love and Deepspace، بر این باور است که تقاضای بسیار زیاد و پنهانی برای بازیهای پرهزینه (AAA) و «بدون خشونت» در بازار جهانی، به ویژه در کشورهای غربی، وجود دارد. این دیدگاه پس از موفقیت تجاری چشمگیر عناوین اخیر این شرکت مطرح شده است.
موفقیت تجاری و ضرورت تنوع در بازار AAA
Infold Games اخیراً با بازی شبیهساز عاشقانه Love and Deepspace به موفقیتی چشمگیر دست یافته است؛ این عنوان تا اوایل امسال توانسته است بیش از ۷۰ میلیون بازیکن جهانی جذب کرده و درآمدی نزدیک به ۸۰۰ میلیون دلار کسب کند. این آمار قوی، پشتوانه دیدگاه استودیو درباره نیاز به تنوع در بازار اشباع شده بازیهای AAA است که عمدتاً از تجربیات خشن تشکیل شده است.
تجربه خود ما با Love and Deepspace و Infinity Nikki نشان میدهد که بازیهای غیرخشونتآمیز و احساس محور میتوانند به مخاطبان گسترده غربی دست پیدا کنند و عملکرد تجاری قوی داشته باشند.
تغییر پارادایم: بازیهای غیرخشونتآمیز در مقیاس بزرگ
لئو ژو، مدیر روابط عمومی جهانی Infold، در این باره توضیح داد که در گذشته، موفقیتهای بزرگ در حوزه بازیهای غیرخشونتآمیز در غرب معمولاً محدود به عناوین مستقل بود. اما اکنون شاهد یک تغییر مهم در صنعت هستیم.
چیزی که در حال تغییر است این است که اکنون بازیهای غیرخشونتآمیز با مقیاس بزرگتر و تولید سطح بالای AAA، در حال یافتن پذیرش در جریان اصلی و جلب توجه منتقدان هستند.
استودیوی Infold معتقد است این بازار اشباع نشده، تقاضای شدیدی برای تجربیات «آرامشبخش» و مبتنی بر روابط در مقیاس بزرگ دارد.
Infinity Nikki: ماجراجویی مد برای نسل جدید
یکی از مهمترین پروژههای این استودیو، بازی Infinity Nikki است که به عنوان یک «ماجراجویی جهان باز با محوریت مد و لباس» توصیف شده است. این بازی که تعداد دانلودهای آن در نسخههای قبلی از مرز ۲۰ میلیون واحد عبور نموده، پنجمین نسخه از این سری محبوب به شمار میرود.
برای اولین بار، Infinity Nikki پا را از پلتفرم موبایل فراتر گذاشته و با بودجهای هنگفت برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ نیز در دست توسعه است. این حرکت نشاندهنده تعهد استودیو به تولید عناوین غیرخشونتآمیز در سطح AAA است.

چالشهای ادراکی و تغییر نگاه رسانهها
این استودیو همچنین به یکی از چالشهای اصلی در بازار غرب اشاره کرد: تغییر «ادراک و آموزش» مخاطبان و رسانهها. Infold Games معتقد است که رسانههای غربی از لحاظ تاریخی، ژانرهایی مانند بازیهای با محوریت زیباسازی شخصیت، مدلینگ یا اوتومه (عاشقانه) را به اشتباه طبقهبندی میکردند.
- این ژانرها اغلب به عنوان «بیش از حد خاص» (Niche) در نظر گرفته میشدند.
- در مواقعی دیگر، این عناوین «کژوال» و صرفاً برای افراد غیر گیمر طبقهبندی میشدند.
اما اکنون هدف استودیوی Infold این است که «عمق و ارزش تولید» پشت این عناوین مدرن را نشان دهد و ثابت کند که بازیهای احساسمحور و غیرخشونتآمیز نیز شایسته توجه منتقدان و مخاطبان اصلی هستند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
