آیکون خبر

خبر کامل

عرضه رسمی Unreal Engine 5.7: از Nanite Foliage تا دستیار هوش مصنوعی جدید

شرکت اپیک گیمز به طور رسمی نسخه ۵.۷ از موتور بازی‌سازی پیشرفته خود، Unreal Engine، را منتشر کرد. این به‌روزرسانی شامل مجموعه‌ای از بهبودهای عملکردی و ویژگی‌های جدید و برجسته است که افق‌های تازه‌ای را برای توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی باز می‌کند.

بهبودهای کلیدی در نورپردازی و کیفیت بصری

یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌های این نسخه، ارتقاء قابلیت MegaLights است که پیش‌تر در نسخه‌های قبلی در مرحله آزمایشی قرار داشت و اکنون به مرحله بتا رسیده است. این ویژگی به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا تعداد بیشتری منبع نور پویا با قابلیت ایجاد سایه را در صحنه‌های بازی خود به کار گیرند. این امر به خلق افکت‌هایی همچون سایه‌های نرم و واقع‌گرایانه از منابع نوری پیچیده کمک می‌کند.

این روند نورپردازی به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا با سهولت بیشتر کار کنند و دنیاهایی گسترده‌تر و غنی‌تر از همیشه خلق نمایند. همچنین، توسعه‌دهندگان می‌توانند انتظار عملکرد بهتر به صورت پیش‌فرض، کاهش محسوس نویز در نورپردازی و نیاز کمتر به بهینه‌سازی دستی منابع نوری را در این نسخه داشته باشند.

Unreal Engine 5.7 همچنین پیشرفت چشمگیری در زمینه کیفیت بصری ارائه می‌دهد و اکنون از قابلیت‌های جدید زیر پشتیبانی می‌کند:

  • نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • شفافیت (Translucency)
  • سایه‌زنی برای ذرات Niagara
  • سایه‌پردازی دقیق‌تر برای مو

انقلاب در رندر پوشش گیاهی با Nanite Foliage

یکی از شاخص‌ترین ویژگی‌های Unreal Engine 5.7 قابلیت Nanite Foliage است که در حال حاضر به‌صورت آزمایشی در دسترس قرار دارد. در نسخه‌های قبلی، فناوری Nanite با پوشش‌های گیاهی سازگار نبود، اما اکنون با استفاده از سیستم رندر هندسی جدیدی بر پایه Nanite Voxels این محدودیت برطرف شده است.

جزئیات فنی Nanite Foliage

این قابلیت به طور خودکار و کارآمد میلیون‌ها المان کوچک و هم‌پوشان (مانند شاخ و برگ درختان، سوزن‌های کاج یا پوشش‌های سطح زمین) را ترسیم می‌کند که از فاصله دور به صورت یک توده پیوسته دیده می‌شوند. این فرآیند با نرخ فریم پایدار، بدون محوشدگی تدریجی یا پرش بصری، و بدون نیاز به ساخت سطوح جزئیات دستی انجام می‌شود.

علاوه بر این، Nanite Foliage از دو فناوری زیر بهره می‌برد:

  • Nanite Assemblies: برای کاهش هزینه‌های ذخیره‌سازی، حافظه و رندر.
  • Nanite Skinning: برای شبیه‌سازی طبیعی رفتارهای پویا مانند واکنش پوشش گیاهی به باد.

ابزارهای آماده تولید و دستیار هوش مصنوعی

در این نسخه، چندین سیستم کلیدی موتور آنریل به مرحله پایداری و آمادگی برای تولید (Production Ready) ارتقا یافته‌اند:

  • سیستم Substrate: این سیستم که برای ساخت متریال‌های پیچیده، واقع‌گرایانه و فیزیکی با ترکیب لایه‌ها طراحی شده، اکنون به نسخه پایدار ارتقا یافته است.
  • چارچوب تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation): این سیستم شامل به‌روزرسانی گسترده‌ای است که اکنون عملکرد بهینه‌تری بر پایه GPU ارائه می‌دهد. همچنین یک حالت ویرایشگر جدید برای شخصی‌سازی آسان‌تر فرآیند تولید محتوا در آن گنجانده شده است.

دستیار هوش مصنوعی در محیط ویرایشگر

نسخه جدید Unreal Engine 5 یک دستیار هوش مصنوعی نیز معرفی می‌کند که راهنمایی‌ها و پیشنهادهای مفیدی را به طور مستقیم در محیط ویرایشگر ارائه می‌دهد. این قابلیت از طریق یک پنل جانبی ویژه در دسترس است و به کاربران اجازه می‌دهد بدون خروج از محیط Editor، وظایف زیر را انجام دهند:

  1. سؤال پرسیدن و دریافت راهنمایی.
  2. تولید کد ++C.
  3. دریافت راهنمایی گام‌ به گام در فرآیند ساخت.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗