آیکون خبر

خبر کامل

فعال‌سازی XeSS Frame Generation اینتل برای پردازنده‌های Meteor Lake بدون نیاز به سخت‌افزار کامل

شرکت اینتل در یک به‌روزرسانی مهم، قابلیت XeSS Frame Generation را به گرافیک مجتمع (iGPU) پردازنده‌های نسل جدید Meteor Lake اضافه کرد. این اقدام که به لطف انتشار نسخه جدید XeSS SDK 2.1.1 میسر شده، مسیر را برای افزایش قابل توجه نرخ فریم و روانی گیم‌پلی در دستگاه‌های لپ‌تاپ و دستی هموار می‌سازد. اینتل با این به‌روزرسانی، محدودیت‌های سخت‌افزاری پیشین را دور زده و امکان استفاده از این فناوری پیشرفته را برای طیف وسیع‌تری از کاربران فراهم آورده است.

فعال‌سازی Frame Generation بدون سخت‌افزار اختصاصی

پردازنده‌های Meteor Lake اکنون می‌توانند ویژگی XeSS Frame Generation را بدون نیاز به موتورهای تنسور XMX کامل فعال کنند. گرافیک مجتمع این پردازنده‌ها فاقد موتورهای اختصاصی XMX هستند که در کارت‌های گرافیک مجزای Arc یا مدل‌های آینده Arrow Lake-H و Lunar Lake مبتنی بر Xe2 وجود دارند. اینتل برای جبران این کمبود، از واحدهای هوش مصنوعی DPAS که با نام غیررسمی XMX-Lite شناخته می‌شوند، استفاده کرده است. اینتل با بهینه‌سازی‌های نرم‌افزاری توانسته است محدودیت‌های اولیه در پشتیبانی از Frame Generation برای Meteor Lake را برطرف سازد.

تصویری از پردازنده اینتل Meteor Lake

چگونگی بهره‌گیری از واحدهای DPAS در معماری Xe-LPG

تراشه‌های Meteor Lake بر پایه معماری Xe-LPG طراحی شده‌اند و از واحدهای DPAS برای پردازش‌های سبک‌تر یادگیری ماشینی بهره می‌برند. هرچند توان پردازشی این واحدها با گرافیک‌های Arc قابل مقایسه نیست و در اجرای Frame Generation با محدودیت‌هایی مشابه سری‌های Arc A و B مواجه هستند، اما نسخه جدید SDK اینتل این مشکل را حل کرده است. اینتل با اعمال تغییرات زیر، امکان اجرای Frame Generation را فراهم آورده است:

  • افزودن وزن‌های عصبی با دقت پایین‌تر
  • استفاده از مدل کوچک‌تر FG
  • ارائه مسیرهای کرنل بهینه‌شده برای DPAS

این بهینه‌سازی‌ها به تراشه‌های Meteor Lake اجازه می‌دهند تا Frame Generation را حتی بدون سخت‌افزار تنسور کامل اجرا کنند.

پشتیبانی گسترده‌تر و حذف الزامات سخت‌افزاری

علی‌رغم این پیشرفت، نباید انتظار عملکرد کاملاً بهینه و سطح بالا در اجرای Frame Generation بر روی Meteor Lake را داشت. با این حال، کاربران اکنون می‌توانند از این قابلیت برای افزایش روانی گیم‌پلی با تولید فریم بهره ببرند. نکته قابل توجه دیگر این است که اینتل در راهنمای جدید توسعه‌دهندگان، الزام وجود XMX را حذف کرده است. اینتل اعلام نموده که XeSS FG اکنون باید با تمامی گرافیک‌ها، از جمله مدل‌های غیراینتل که از Shader Model 6.4 (SM 6.4) پشتیبانی می‌کنند نیز سازگار باشد؛ این موضوع نشان‌دهنده گام مهمی در جهت فراگیر شدن این فناوری است.

نمودار مقایسه عملکرد XeSS

تأثیر به‌روزرسانی بر دستگاه‌های قابل حمل

فناوری XeSS Frame Generation اختصاصی اینتل با افزودن فریم‌های مصنوعی میان فریم‌های واقعی، نرخ فریم (FPS) را افزایش داده و در نتیجه موجب روان‌تر شدن اجرای بازی‌ها می‌شود. این به‌روزرسانی تأثیر بسزایی بر عملکرد لپ‌تاپ‌ها و دستگاه‌های دستی (مانند کنسول‌های قابل حمل) مبتنی بر Meteor Lake خواهد داشت. افزایش نرخ فریم برای سخت‌افزارهایی که در حفظ FPS بالا دچار مشکل هستند، یک مزیت بسیار ارزشمند محسوب می‌شود.

توسعه‌دهندگانی که از SDK جدید استفاده می‌کنند، می‌توانند بازی‌های خود را برای پشتیبانی از Frame Generation در Meteor Lake به‌روزرسانی کنند. انتظار می‌رود با انتشار نسخه‌های جدید درایور گرافیک اینتل، پشتیبانی رسمی از XeSS FG به‌زودی در دسترس عموم کاربران قرار گیرد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗