خبر کامل
تغییر مسیر بزرگ در Resident Evil Requiem: از جهان باز چندنفره تا وحشت تکنفره
تهیهکننده بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem در مصاحبهای جدید فاش کرد که این عنوان در مراحل اولیه توسعه، قرار نبوده یک بازی ترسناک تکنفره باشد؛ بلکه ساختار آن بر پایه یک تجربه «جهان باز و چندنفره آنلاین» بنا شده بود، اما تیم توسعه برای حفظ اصالت فرنچایز و برآورده کردن انتظارات طرفداران، مسیر خود را به طور کامل تغییر داد.

تغییر مسیر از جهان باز به وحشت تکنفره
کومازاوا، تهیهکننده این بازی، مجدداً تأیید کرد که Requiem در ابتدا به عنوان یک «بازی آنلاین چندنفره و جهان باز» طراحی شده بود. با این حال، تیم توسعه به این نتیجه رسید که این رویکرد، بازی را از هسته اصلی مجموعه محبوب Resident Evil دور میکند. این تصمیم حیاتی بر اساس یک ارزیابی صادقانه از کیفیت تجربه نهایی گرفته شد.
چالش ضعف عنصر ترس در نسخه آنلاین
کومازاوا در توضیح این تغییر بزرگ، به ضعف بخش ترسناک در نسخه چندنفره اشاره کرد. او تأکید کرد که اگرچه نسخه اولیه سرگرمکننده بود، اما فاقد عنصری بود که طرفداران اصلی این مجموعه انتظار دارند:
در آن نسخه چندنفره، بخش ترسناک بازی بسیار ضعیف به نظر میرسید. با این حال، در آن بیلد، ما بازیای ساخته بودیم که بازی کردنش سرگرمکننده بود. اما عمیقاً به این بازی نگاه کردیم و از خود پرسیدیم که آیا طرفداران این فرنچایز واقعاً چنین چیزی را دوست خواهند داشت؟ و به این نتیجه رسیدیم که آنها احتمالاً آنقدرها لذت نخواهند برد.
اولویت اصلی: بقا و ترسیدن
تهیهکننده بازی تأکید کرد که دلیل اصلی بازگرداندن بازی به حالت تکنفره، برآورده کردن انتظارات اصلی و دیرینه طرفداران بود. او معتقد است که صرفاً «گذاشتن اسکینها و شخصیتهای جدید» روی یک تجربه متفاوت کافی نیست و باید به ریشههای ژانر بازگشت:
من معتقدم چیزی که طرفداران این فرنچایز میخواهند، بقا و ترسیدن است. این مهمترین چیزی است که طرفداران میخواهند.
بر این اساس، تیم تصمیم گرفت تا Resident Evil Requiem را به یک تجربه تکنفره خالص تبدیل کند تا اطمینان حاصل شود که حس یک بازی «بقا و وحشت جدید» را به طور کامل ارائه میدهد.
عناصری از نسخه چندنفره در بازی نهایی
نکته جالب اینجاست که به گفته کومازاوا، با وجود تغییر کامل ساختار، برخی از المانهای طراحی شده برای بیلد چندنفره به طور کامل حذف نشدهاند و راه خود را به بازی نهایی تکنفره پیدا کردهاند. این عناصر به منظور افزایش جنبه سرگرمکننده بازی، به صورت هوشمندانه در ساختار جدید گنجانده شدهاند:
- عناصری از بیلد چندنفره در بازی نهایی باقی ماندهاند.
- این عناصر برای اطمینان از سرگرمکننده بودن بازی نهایی اضافه شدهاند.
- ماهیت و نحوه قرارگیری این المانها در بازی فعلاً فاش نشده است.
تاریخ انتشار و پلتفرمهای عرضه
بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۵ (۸ اسفند ۱۴۰۴) به صورت رسمی عرضه شود. این عنوان برای پلتفرمهای زیر در دسترس خواهد بود:
- پلی استیشن ۵ (PS5)
- ایکس باکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)
- رایانههای شخصی (PC)
- نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2)
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
