آیکون خبر

خبر کامل

صعود بازی Where Winds Meet در استیم؛ جنجال شخصیت‌های هوش مصنوعی چت‌بات‌مانند

بازی اکشن نقش‌آفرینی مورد انتظار «Where Winds Meet» با وجود ثبت بیش از ده میلیون پیش‌ثبت‌نام و صعود چشمگیر در جدول فروش استیم، با بازخوردهای متفاوتی از سوی بازیکنان مواجه شده است. دلیل اصلی این واکنش‌های دوگانه، استفاده گسترده و بحث‌برانگیز از شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) کنترل‌شده توسط هوش مصنوعی با واکنش‌های مشابه چت‌بات‌ها است که بحث‌های جدی را در مورد آینده توسعه بازی‌ها برانگیخته است.

تأثیر هوش مصنوعی بر اصالت دنیای بازی

این عنوان نقش‌آفرینی رزمی که اکنون در استیم صدها هزار بازیکن فعال دارد، به دلیل تکیه بر شخصیت‌هایی با واکنش‌های مشابه چت‌بات‌ها، بازخوردهای متفاوتی دریافت کرده است. اگرچه استفاده از این فناوری به‌خودی‌خود اشتباه تلقی نمی‌شود، اما به عقیده برخی منتقدان، این رویکرد روند بازی را تحت تأثیر قرار داده و دنیای باستانی چین را تا حدودی از اصالت و عمق خود دور کرده است.

با توجه به وسعت ۲۰ کیلومتر مربعی جهان بازی، شاید اتکای پررنگ چرخه گیم‌پلی بر شخصیت‌های هوش مصنوعی دور از انتظار نباشد. هرچند این ویژگی برای برخی کاربران سرگرم‌کننده است، اما گروهی دیگر آن را ناامیدکننده می‌دانند.

موفقیت‌های بصری در سایه مشکلات فنی اولیه

بازی Where Winds Meet در ابتدا در پایان سال ۲۰۲۴ در کشور چین منتشر شد و نسخه موبایل آن نیز چند هفته بعد عرضه گردید. مدت کوتاهی پس از آن، نسخه جهانی بازی معرفی شد. امتیاز استیم بازی در حدود ۱۲ ساعت پس از انتشار، به دلیل برخی مشکلات فنی و ساختاری کاهش یافت. این مشکلات شامل موارد زیر بودند:

  • مشکلات اتصال و آنلاین بودن بازی
  • کات‌سین‌های غیرقابل رد کردن
  • بخش آموزشی طولانی و خسته‌کننده

با این حال، امتیاز کلی بازی اکنون با اتکا به جلوه‌های بصری خیره‌کننده، فضای هنری جذاب و سیستم مبارزات روان و هیجان‌انگیز، افزایش یافته و جایگاه خود را در جدول فروش تثبیت کرده است.

تصویری از محیط بازی Where Winds Meet

تعاملات غیرمنتظره و طنزآمیز بازیکنان با NPCها

بررسی واکنش‌های طرفداران در شبکه‌های اجتماعی مانند توییتر و ردیت نشان می‌دهد که Where Winds Meet، برخلاف مشکلات اولیه، اکنون به‌خاطر استفاده از شخصیت‌های مبتنی بر چت‌بات مورد توجه قرار گرفته است. بازیکنان پس از گذراندن قسمت آموزشی، با این شخصیت‌های نسبتاً بی‌روح سرگرم می‌شوند.

بازیکنان توانسته‌اند همین شخصیت‌های عبوس و بی‌روح را به مسیرهایی پیش‌بینی‌نشده و طنزآمیز بکشانند. این تعاملات عجیب و غریب شامل موارد زیر می‌شود:

«یافتن گروهی از شخصیت‌های عجیب کار دشواری نیست. بازیکنان همین شخصیت‌های عبوس را به مسیرهایی پیش‌بینی‌نشده و طنزآمیزی می‌کشانند که شامل رپ خواندن با یک مرد بد حال یا تلاش برای گیاه‌خوار کردن یک آشپز می‌شود.»

روند رو به گسترش هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها

حضور این شخصیت‌ها در Where Winds Meet نشانه‌ای واضح از روند رو به گسترش استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی‌ها است. این روند، اگر بدون نظارت کافی رها شود، می‌تواند کیفیت توسعه بازی‌ها را تهدید کرده و حتی به کاهش ارزش کار انسانی منجر شود. گفتگوهای از پیش طراحی شده، مدت‌هاست که ستون اصلی عناوین نقش‌آفرینی بزرگ بوده‌اند و توسط استودیوهایی مانند Larian و Bethesda با دقت فراوان توسعه یافته‌اند.

با این حال، تجربیات قبلی در بازی‌هایی نظیر Destiny Rising و InZOI نشان می‌دهد که این فناوری می‌تواند به سرگرمی بیشتر بازیکنان منجر شود، به شرطی که توسعه‌دهندگان از آن به درستی و با نظارت کامل استفاده کنند.

تصویری مرتبط با هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗