خبر کامل
ترجیح بازیهای تکنفره بر چندنفره؛ نتایج یک نظرسنجی جهانی از ۳۴ هزار بازیکن
بررسی جهانی ترجیحات بازیکنان: تکنفره یا چندنفره؟
یک نظرسنجی گسترده بینالمللی با مشارکت بیش از ۳۴,۴۲۸ بازیکن در ۲۲ کشور جهان، نشان میدهد که برخلاف تصور رایج و تمایل ناشران بزرگ به سمت بازیهای چندنفره، هنوز هم بخش قابل توجهی از جامعه گیمرها، به ویژه در کشورهای کلیدی مانند آمریکا و ژاپن، تجربههای تکنفره را بر تعاملات آنلاین گروهی ترجیح میدهند.
طبق این گزارش، ۵۸ درصد از بازیکنان در بریتانیا، ۶۳ درصد در ژاپن و ۶۵ درصد در آمریکا اعلام کردهاند که بازیهای تکنفره را بیشتر دوست دارند. این ترجیح در برخی کشورهای دیگر نیز غالب است:
- تایلند: ۶۲ درصد
- آلمان: ۶۰ درصد
- بریتانیا: ۵۸ درصد
در مقابل، بازیکنان در کشورهایی مانند چین و سوئد تمایل بیشتری به بازیهای چندنفره نشان دادهاند؛ تنها ۴۷ درصد در چین و ۴۹ درصد در سوئد بازیهای تکنفره را انتخاب کردند. در هلند نیز این نسبت برابر و ۵۰ درصد بوده است.

تأثیر سن بر سلیقه بازی و شکاف نسلی
نتایج این تحقیق نشان میدهد که ترجیح بازیهای تکنفره نسبت به چندنفره رابطه مستقیمی با سن بازیکنان دارد. این موضوع با محبوبیت بازیهای چندنفرهای مانند Roblox و Minecraft در میان نسل جوانتر همخوانی دارد. آمارها در این زمینه بسیار گویا هستند:
- تنها ۴۹ درصد از بازیکنان ۱۶ تا ۲۴ ساله، بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند.
- این رقم برای بازیکنان ۲۵ تا ۳۴ ساله به ۵۶ درصد افزایش مییابد.
- برای گروه سنی ۵۵ تا ۶۴ ساله، ترجیح بازیهای تکنفره به ۶۴ درصد میرسد.
تحلیلگران این تفاوت معنادار میان پاسخهای بازیکنان ۱۶ تا ۲۴ ساله و ۲۵ تا ۳۴ ساله را نشاندهنده «شکاف واضح میان نسل Z و نسل هزاره در زمینه سلیقه و دیدگاههای مرتبط با بازی» میدانند.
نقش حلقههای اجتماعی در انتخاب بازی
علاوه بر سن، حلقههای اجتماعی همچنان یکی از عوامل مهم در انتخاب بازیها هستند؛ ۲۴ درصد از شرکتکنندگان گفتهاند اگر دوستانشان بازیای را انجام دهند، آنها نیز آن را خریداری یا دانلود خواهند کرد.
این نتایج نشان میدهد که بازیهای تکنفره همچنان در فضای غالب سرویسهای آنلاین جایگاه پرطرفداری دارند. هرچند بازار بیشتر به سمت بازیهای چندنفره حرکت میکند، زیرا تعامل و درآمدزایی بیشتری به ارمغان میآورد، اما طراحی درست و متعادل بازیهای تکنفره میتواند مخاطبان گستردهای را جذب کند. با این حال ارتباطات دوستانه همچنان نقش مهمی در انتخاب و کشف بازیها ایفا میکند.

چالش ناشران بزرگ و احیای بازیهای تکنفره
نگرانی خاصی در مورد ناشران بازیهای بزرگ (AAA) وجود دارد که ممکن است به دلیل امکان درآمدزایی بیشتر، بازیهای چندنفره آنلاین را بر تجربههای تکنفره ترجیح دهند. شرکت Electronic Arts (EA) نمونهای شناختهشده در این زمینه است. در سال ۲۰۱۰ یکی از مدیران EA اعلام کرد مدل سنتی بازیهای تکنفره به پایان رسیده بود و در سال ۲۰۱۷ نیز مدیر مالی این شرکت تأکید کرد که بازیکنان امروزی دیگر به اندازه گذشته علاقهای به بازیهای خطی ندارند.
با این حال، موفقیت عظیم بازی Star Wars Jedi: Fallen Order، ساخته استودیوی Respawn در سال ۲۰۱۹، که بیش از ۲۰ میلیون نفر آن را تجربه کردند، باعث شد شرکت EA دوباره به انتشار بازیهای تکنفره توجه نشان دهد. با وجود این تغییر رویکرد، این شرکت همچنان به دلیل برخی تصمیمات در حمایت از بازیهای چندنفره، حتی در زمان آمادهسازی عناوینی چون دنباله Star Wars Jedi، نسخه جدید Dragon Age و ریمیک Dead Space، با انتقاد بازیکنان روبهرو شد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۶:۱۰ - ۱۴۰۴/۰۸/۲۶