آیکون خبر

خبر کامل

دن هاوزر، نویسنده GTA: صنعت بازی در خطر انحراف از خلاقیت به سمت درآمدزایی است

نگرانی بنیان‌گذار راکستار از انحراف مسیر خلاقیت در بازی‌سازی

دن هاوزر، یکی از بنیان‌گذاران افسانه‌ای شرکت راکستار گیمز و نویسنده‌ی اصلی تقریباً تمامی نسخه‌های مهم مجموعه «اتومبیل‌دزدی بزرگ» (GTA)، نگرانی عمیق خود را نسبت به آینده صنعت بازی‌سازی ابراز کرد. او معتقد است که این صنعت در نقطه‌ای حساس قرار گرفته و خطر تمرکز بیش از حد بر درآمدزایی و دور شدن از خلق بازی‌های واقعاً جذاب و خلاقانه، آن را تهدید می‌کند.

دوراهی پیش روی صنعت بازی

هاوزر، که سابقه‌ی هدایت نویسندگی مجموعه‌های موفقی چون GTA و Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد، در گفت‌وگو با برنامه‌ی Sunday Brunch درباره‌ی مسیر آتی صنعت بازی‌سازی سخن گفت. او بر این باور است که بازی‌ها می‌توانند در یکی از دو مسیر کاملاً متفاوت حرکت کنند:

«صنعت بازی‌سازی ممکن است به سمت حوزه‌ای حرکت کند که از نظر خلاقیت بسیار جذاب و الهام‌بخش باشد، یا برعکس، وارد مسیری شود که تمرکزش را بیش از حد بر کسب درآمد قرار می‌دهد. به باور من، این خطر در هر هنر تجاری وجود دارد که به‌خاطر وسوسه‌ی پول از مسیر هنری خود منحرف شود، اما همچنان فضای گسترده‌ای برای خلق تجربه‌های روایی‌ زنده و پویا وجود دارد.»

پیروزی همزمان دو مسیر متضاد

با وجود این هشدار، هاوزر درباره‌ی اینکه کدام یک از این دو مسیر غالب خواهد شد، با احتیاط بیشتری صحبت کرد و نتیجه‌ای دوگانه ارائه داد. او تأکید کرد که این دو رویکرد در حال حاضر نیز در حال موفقیت موازی هستند:

«هر دو مسیر به‌نوعی پیروز خواهند شد. به اعتقاد من، این دو مسیر در صنعت بازی‌سازی هم‌اکنون نیز به‌صورت موازی وجود دارند و هر دو همزمان در حال کسب موفقیت‌اند.»

این تضاد، هرچند سابقه‌ای طولانی در صنعت دارد، اما در سال‌های اخیر به‌دلیل طمع شرکت‌های بزرگ، صندوق‌های سرمایه‌گذاری خصوصی و غول‌های فناوری، تأثیر مخرب‌تری یافته است.

نمونه‌ی آشکار: عناوین لایوسرویس

نمونه‌ی روشن تمرکز بر درآمدزایی، حجم گسترده‌ی عناوین اصطلاحاً لایوسرویس (Live-Service) است. این بازی‌ها اغلب:

  • بیشتر شبیه فروشگاه‌های واقعی پولی هستند تا تجربه‌های هنری و هدفمند.
  • بسیاری از آن‌ها ابزارهای شبه‌قمار را در خود جای داده‌اند.

امید به بازی‌های باکیفیت

با این حال، دیدگاه هاوزر مبنی بر موفقیت همزمان مسیر خلاقیت نیز از این جهت درست است که توسعه‌دهندگان در استودیوهای کوچک و بزرگ همچنان به ساخت بازی‌های باکیفیت ادامه می‌دهند و در این راه نیز به موفقیت‌های چشمگیری دست می‌یابند. بازی‌هایی که دست‌کم در سال جاری میلادی امیدبخش ظاهر شده‌اند، شامل موارد زیر هستند:

  • Hades 2
  • Hollow Knight: Silksong
  • Peak
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗