آیکون خبر

خبر کامل

ضرری ۳۷ میلیون دلاری برای Paradox Interactive؛ شکست تجاری Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

زیان ۳۷ میلیون دلاری و فروش ضعیف

شرکت پارادوکس اینتراکتیو (Paradox Interactive) ضمن تأیید عملکرد ضعیف تجاری بازی مورد انتظار Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2، از یک زیان قابل توجه ۳۷ میلیون دلاری خبر داد. با این حال، ناشر ضمن تمجید از استودیوی توسعه‌دهنده، مسئولیت کامل این شکست را بر عهده گرفت و بر تعهد خود برای انتشار بسته‌های الحاقی تأکید کرد.

بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 که حاصل همکاری استودیوی بریتانیایی The Chinese Room (توسعه‌دهنده) و شرکت Paradox Interactive (ناشر) بود، در تاریخ ۲۹ مهر ۱۴۰۴ منتشر شد. این عنوان با وجود تلاش‌های تیم توسعه، نتوانست انتظارات طرفداران نسخه کلاسیک سال ۲۰۰۴ را برآورده سازد و نقدهای متوسط دریافتی، آن را به سرعت به فراموشی سپرد.

بررسی عملکرد تجاری بازی نشان‌دهنده شروعی ناموفق است. داده‌های موجود حاکی از آن است که تنها حدود ۱۵۰ هزار نسخه از بازی در پلتفرم استیم به فروش رسیده که این میزان، سودی معادل تقریباً ۴ میلیون دلار را به همراه داشته است. در پی این آمار، شرکت Paradox Interactive رسماً اعلام کرد که توسعه و انتشار این بازی منجر به ضرری حدوداً ۳۷ میلیون دلاری برای شرکت شده است.

با وجود این زیان مالی، شرکت Paradox Interactive و استودیوی The Chinese Room تأکید کردند که دو بسته الحاقی وعده‌داده‌شده برای بازی، طبق برنامه زمان‌بندی قبلی منتشر خواهند شد.

توضیحات مدیرعامل Paradox و پذیرش مسئولیت

فردریک وستر، مدیرعامل Paradox Interactive، در خصوص این شکست مالی بیانیه‌ای صادر کرد و ضمن ابراز رضایت از کار توسعه‌دهندگان، مسئولیت کامل انتشار را بر عهده گرفت:

بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 یک عنوان فانتزی خاص درباره خون‌آشام‌ها است. ما از کار توسعه‌دهندگان راضی هستیم. مدت‌ها انتظارات بالایی داشتیم، زیرا می‌دیدیم بازی خوبی در حال شکل‌گیری است و با یک آی‌پی قدرتمند در ژانری جذاب روبه‌رو هستیم. اما اکنون با گذشت یک ماه از عرضه، متأسفانه می‌بینیم فروش این اثر مطابق پیش‌بینی‌ها نیست و باعث شده مقداری ضرر را متحمل شویم.

به‌عنوان ناشر، تمام مسئولیت بر عهده ما است. این بازی خارج از حوزه‌های اصلی فعالیت ما قرار دارد و همین موضوع تخمین فروش را برای ما دشوار کرده بود. از این پس، سرمایه‌گذاری خود را روی بخش‌های اصلی‌مان متمرکز می‌کنیم و در عین حال بررسی خواهیم کرد تا ببینیم چگونه می‌توانیم بهترین استفاده را از مجموعه‌ قدرتمند World of Darkness داشته باشیم.

مسیر پرتلاطم تولید و تأخیرهای پی‌درپی

فرایند ساخت Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 از ابتدا با مشکلات و چالش‌های متعددی همراه بود. شرکت Paradox Interactive حقوق این اثر را در سال ۲۰۱۵ به دست آورد. پس از آن، پروژه شاهد تغییرات گسترده‌ای بود که شامل موارد زیر است:

  • تغییر استودیوی توسعه‌دهنده
  • چندین نوبت تأخیر در تاریخ عرضه
  • تغییرات پی‌درپی در مسیر و جهت‌گیری توسعه

این مسائل باعث شدند که پروژه چندین بار تا آستانه لغو کامل پیش برود. به همین دلیل، هنگامی که بازی سرانجام منتشر شد، امید چندانی به موفقیت آن باقی نمانده بود. اکنون امید می‌رود که این وضعیت تجاری، تأثیر منفی زیادی بر استودیوی The Chinese Room نگذارد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗