آیکون خبر

خبر کامل

رشد ۴۵ درصدی استفاده از گیمینگ ابری مایکروسافت؛ گسترش سرویس به هند و آمریکای جنوبی

رشد ۴۵ درصدی استفاده از گیمینگ ابری مایکروسافت؛ گسترش سرویس به هند و آمریکای جنوبی

رشد چشمگیر گیمینگ ابری در اکوسیستم مایکروسافت

فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، با ارائه آماری چشمگیر از رشد سرویس گیمینگ ابری (Cloud Gaming) در پلتفرم‌های ایکس باکس و گیم پس خبر داد. این رشد قابل توجه نشان‌دهنده موفقیت استراتژی مایکروسافت در گسترش دسترسی به بازی‌های ویدیویی فراتر از سخت‌افزارهای سنتی است.

او در تشریح این موفقیت، آمار دقیقی از میزان استفاده کاربران ارائه داد که نشان‌دهنده پذیرش گسترده این فناوری است:

  • ساعت‌های تجربه‌شده در سرویس Game Pass Cloud نسبت به سال گذشته ۴۵ درصد افزایش یافته است.
  • بازیکنان ایکس باکس ۴۵ درصد بیشتر روی کنسول‌های خود از بازی ابری استفاده کرده‌اند.
  • استفاده از بازی ابری توسط کاربران ایکس باکس روی سایر دستگاه‌ها (موبایل، تبلت، تلویزیون هوشمند) ۲۴ درصد افزایش داشته است.

گسترش جغرافیایی و بازارهای جدید

این اظهارات در پی اعلام رسمی ایکس باکس مبنی بر آغاز سرویس Cloud Gaming در کشور هند مطرح شد. با راه‌اندازی در هند، این سرویس اکنون در بیست‌ونهمین بازار جهانی خود فعالیت می‌کند. در کنار این گسترش آسیایی، مایکروسافت همچنین در حال تقویت زیرساخت‌های خود در آمریکای جنوبی است.

مایکروسافت در حال گسترش سرورهای ابری خود در کشورهای برزیل و آرژانتین است تا دسترسی و کیفیت تجربه کاربران در آمریکای جنوبی بهبود پیدا کند.

نقش بازی ابری در احیای ایکس باکس وان

بخش مهمی از اطلاعات ارائه شده توسط اسپنسر، بر نقش حیاتی گیمینگ ابری برای کنسول نسل قبل، یعنی ایکس باکس وان، تأکید دارد. اگرچه ایکس باکس وان در ابتدای عرضه عملکرد ضعیفی داشت، اما بازی ابری به یک مزیت مهم برای آن تبدیل شد.

این قابلیت به دارندگان کنسول ایکس باکس وان اجازه می‌دهد تا بدون نیاز به ارتقا به کنسول‌های نسل جدید (سری ایکس یا اس)، بسیاری از بازی‌های جدید را که از لحاظ سخت‌افزاری برای کنسول آن‌ها قابل اجرا نیستند، از طریق استریم ابری تجربه کنند.

تصویری از فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت

چالش ارزیابی موفقیت و اکوسیستم گسترده

با وجود آمار رشد مثبت، ارزیابی موفقیت مالی واقعی سرویس Cloud Gaming همچنان دشوار است. دلیل این امر، عدم انتشار آمار دقیق عملکرد مالی این سرویس توسط مایکروسافت است که تحلیل‌گران و کاربران را از داشتن یک تصویر کامل باز می‌دارد.

علاوه بر این، بخش عمده‌ای از بحث‌ها و اخبار پیرامون بازی ابری در شبکه‌های اجتماعی، محدود به بازارهای غربی، به ویژه ایالات متحده، است و ارزیابی موفقیت آن در سایر مناطق جهان را با چالش مواجه می‌کند.

اسپنسر همچنین خاطرنشان کرد که کاربران ایکس باکس دیگر صرفاً به کنسول محدود نیستند و بخشی از زمان بازی خود را از طریق سرویس ابری روی دستگاه‌هایی مانند گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و تلویزیون‌های هوشمند می‌گذرانند. این تنوع در پلتفرم‌ها نشان می‌دهد که مایکروسافت توانسته بازیکنان را در یک اکوسیستم بازی گسترده‌تر حفظ کرده و آن‌ها را به استفاده و سرمایه‌گذاری در قالب‌های مختلف تشویق کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗