آیکون خبر

خبر کامل

شرط سودآوری بازی‌های AAA: فروش ۶ میلیون نسخه برای بودجه ۱۰۰ میلیون دلاری

صنعت بازی‌های ویدیویی AAA با بحران هزینه‌های فزاینده دست و پنجه نرم می‌کند. بر اساس اظهارات برایان واکر، تهیه‌کننده سابق شرکت‌های بزرگی چون الکترونیک آرتز (EA)، اکتیویژن و رترو استودیوز، عناوین پرهزینه امروزی باید حداقل ۶ میلیون نسخه به فروش برسانند تا بتوانند به نقطه سربه سر برسند و از زیان‌دهی خارج شوند.

افزایش چشمگیر هزینه‌های تولید و بازاریابی

مدتی است که صنعت بازی‌های AAA به دلیل افزایش هزینه‌های تولید و کمپین‌های بازاریابی سنگین، با چالش‌های مالی جدی مواجه شده است. هزینه ساخت یک بازی بزرگ امروز به شکل چشمگیری بالاتر از یک دهه پیش است، که این امر دستیابی به سود را برای ناشران و توسعه‌دهندگان دشوارتر کرده است.

واکر در مصاحبه‌ای با Kiwi Talkz اشاره کرد که حتی برای توسعه بازی‌های موبایلی با کیفیت نیز ممکن است شرکت‌ها مجبور به صرف ۱۰۰ میلیون دلار شوند. این بودجه برای بسیاری از عناوین AAA، بودجه‌ای نسبتاً کم محسوب می‌شود، اما به گفته او، یک بازی با هزینه تولید ۱۰۰ میلیون دلار باید حداقل ۶ میلیون نسخه بفروشد تا به نقطه سربه سر برسد.

موانع سودآوری: سهم پلتفرم‌ها و بازپرداخت‌ها

این رقم فروش بالا دلایل ساختاری در نحوه توزیع و فروش بازی‌ها دارد. بخش قابل توجهی از درآمد حاصل از فروش به جیب فروشگاه‌های دیجیتال و فیزیکی می‌رود.

سهم ۳۰ درصدی فروشگاه‌های دیجیتال

یکی از دلایل اصلی نیاز به فروش بالا، سهمی است که فروشگاه‌های بزرگ از درآمد بازی‌ها برمی‌دارند. واکر توضیح داد که پلتفرم‌هایی مانند پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و استیم معمولاً حدود ۳۰ درصد از فروش دیجیتال را برای خود کسر می‌کنند. او تاکید کرد که این سهم در مورد فروش فیزیکی می‌تواند حتی بیشتر باشد.

کسر ۱۵ درصدی بابت بازپرداخت‌ها

علاوه بر سهم پلتفرم‌ها، هزینه‌های جانبی دیگری نیز وجود دارند که سودآوری را تحت‌الشعاع قرار می‌دهند. واکر اشاره کرد که هزینه‌های مربوط به بازپرداخت‌ها (Refunds) و خرج‌های جانبی دیگر باید در محاسبات لحاظ شوند؛ چرا که تنها بازپرداخت‌ها می‌توانند تا ۱۵ درصد از درآمد کلی آثار را کاهش دهند.

نیاز به روش‌های جدید کسب درآمد

نکته مهم این است که بیشتر بازی‌های AAA در واقع بودجه‌ای معادل ۲ تا ۳ برابر رقم ۱۰۰ میلیون دلار دارند. این بدان معناست که برای دستیابی به سودآوری، این عناوین باید بیش از ۱۰ میلیون نسخه به فروش برسانند. به همین دلیل، توسعه‌دهندگان و ناشران به طور فزاینده‌ای به روش‌های جایگزین برای کسب درآمد روی آورده‌اند تا بازی‌های خود را سودآور نگه دارند:

  • بتل‌پس‌ها (Battle Passes): ارائه محتوای فصلی با پرداخت هزینه.
  • پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases): فروش آیتم‌های تزئینی یا کاربردی در داخل بازی.
  • بسته‌های الحاقی (DLCs): محتوای اضافی که پس از عرضه بازی منتشر می‌شود.
  • مدل لایو سرویس (Live Service): تبدیل بازی به یک پلتفرم با به‌روزرسانی‌های مداوم و درآمدزایی مستمر.

این مسائل جانبی نقش بسیار بزرگی در تضمین درآمد بهتر برای عناوین AAA ایفا می‌کنند و مدل‌هایی مانند لایو سرویس برای بسیاری از سازندگان به یک "معدن طلا" تبدیل شده‌اند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗