آیکون خبر

خبر کامل

کارگردان Destiny 2: برنامه ما شکست خورد؛ نمی‌خواهیم بازی ما یک سرویس مرده باشد

اعتراف کارگردان Destiny 2 به شکست برنامه‌ها: «نمی‌خواهیم بازی مرده باشیم»

با وجود انتشار قریب‌الوقوع بسته الحاقی جدید Destiny 2 با نام Renegades در هفته جاری، وضعیت کلی این بازی سرویس محور پس از کاهش شدید تعداد بازیکنان به کمترین حد خود، چندان امیدوارکننده نیست. کارگردان بازی، تایسون گرین، اذعان کرد که برنامه‌های پس از بسته الحاقی The Final Shape شکست خورده‌اند و تیم توسعه متعهد شده است تا با گوش دادن به بازخوردها، از تبدیل شدن Destiny 2 به یک «بازی مرده» جلوگیری کند.

کاهش شدید بازیکنان و برنامه‌ای که به ثمر ننشست

پس از عرضه بسته الحاقی The Edge of Fate، تعداد بازیکنان بازی Destiny 2 روندی نزولی را طی کرد و به پایین‌ترین سطح خود رسید. این کاهش چشمگیر، آینده بازی را در هاله‌ای از ابهام قرار داده است. تایسون گرین، کارگردان Destiny 2، در مصاحبه‌ای جدید، ضمن تأیید این مشکل، به جزئیات برنامه‌ریزی‌های پیشین تیم توسعه پس از انتشار بسته الحاقی The Final Shape اشاره کرد.

ما به مشکلی که با آن روبه‌رو بودیم نگاه کردیم و گفتیم: فکر می‌کنیم مسیر مشخصی اینجا وجود دارد که این مسیر بر توسعه سیستم‌های پیگیری، معرفی سطوح جدیدی از تجهیزات، مجموعه‌های زرهی، پیشرفت قدرت و گزینه‌های شخصی‌سازی چالش‌ها تکیه می‌کند. این موارد به مخاطبان بازی اجازه می‌دهند تا بگویند که می‌خواهند این بازی را به طور جدی امتحان کنند و پاداش‌های مناسبی دریافت نمایند.

با این حال، گرین تأکید کرد که این برنامه، که روی کاغذ عالی به‌نظر می‌رسید، در عمل موفقیت‌آمیز نبود و انتظارات بازیکنان را برآورده نکرد.

تعهد به بازخورد بازیکنان برای جلوگیری از «مرگ» بازی

تیم توسعه Destiny 2 اکنون متعهد است که به طور فعال به بازخوردهای جامعه بازیکنان پاسخ دهد تا از سرنوشت تلخ تبدیل شدن به یک اثر سرویس محور شکست‌خورده اجتناب کند.

روی کاغذ همه چیز عالی به‌نظر می‌رسید، اما در نهایت برنامه ما جواب نداد. فکر می‌کنم درس‌هایی درباره خواسته‌های بازیکنان آموختیم. واقعیت این است که تنها دو نوع بازی زنده وجود دارد: آن‌هایی که سازندگانشان به بازیکنان گوش می‌دهند و واکنش نشان می‌دهند و آن‌هایی که این کار را نمی‌کنند. ما نمی‌خواهیم بازی ما یک لایو سرویس مرده باشد و می‌خواهیم به ساختن Destiny ادامه دهیم. بنابراین به بازخوردهای بازیکنان توجه می‌کنیم. آن‌ها خواستار پاداش‌های واقعی هستند.

گرین بر این باور است که کلید بقای بازی‌های سرویس محور در پاسخگویی مداوم به جامعه بازیکنان نهفته است:

  • گوش دادن فعال: توجه به خواسته‌ها و نیازهای جامعه بازیکنان.
  • واکنش سریع: اعمال تغییرات لازم بر اساس بازخوردها برای ارائه پاداش‌های واقعی.

جزئیات بسته الحاقی Renegades

بسته الحاقی مورد انتظار Destiny 2: Renegades قرار است در تاریخ ۲ دسامبر (۱۱ آذر) برای تمامی پلتفرم‌ها شامل پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و PC عرضه شود. این گسترش‌دهنده با الهام از دنیای محبوب جنگ ستارگان (Star Wars) طراحی شده است.

عناصر الهام گرفته از Star Wars:

  • عناصری مانند «تیغه‌های پراکسیک» (Praxic Blades) نقش لایت‌سیبرها را ایفا می‌کنند.
  • گروه «بارانت ایمپریوم» (Barant Imperium) جایگزین امپراتوری شده است.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗