آیکون خبر

خبر کامل

هیدئو کوجیما: PHYSINT را حتی در خواب هم می‌سازم؛ هدف، محو مرز سینما و بازی است

هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای سری بازی‌های «متال گیر»، با لحنی طنزآمیز اما با اعتماد به نفس همیشگی خود، درباره پروژه جاسوسی جدیدش یعنی PHYSINT صحبت کرده و اعلام نمود که به دلیل تجربه فراوان در این ژانر، ساخت چنین عنوانی برای او امری نهادینه شده است.

تجربه کوجیما: ساخت بازی جاسوسی حتی در خواب

کوجیما در مصاحبه‌ای با خبرگزاری ژاپنی Ananweb، به مکانیک‌های کلاسیک ژانر نفوذ و مخفی‌کاری اشاره کرد. او توضیح داد که دوری از چشم دشمنان و از پای درآوردن آن‌ها به صورت مخفیانه، فرمولی است که همواره جذاب بوده و پیاده‌سازی آن چالش فنی بزرگی برای او محسوب نمی‌شود. وی با اشاره به سابقه طولانی خود در ساخت بازی‌های اکشن-جاسوسی گفت:

از آنجایی که PHYSINT یک بازی جاسوسی است، می‌توانم آن را حتی در خواب هم بسازم!

با این حال، کوجیما تأکید کرد که هدف از ساخت PHYSINT صرفاً تکرار فرمول‌های گذشته نیست؛ بلکه او قصد دارد با معرفی گیمیک‌ها و مکانیزم‌های تازه، استانداردهای جدیدی را در این سبک تعریف کند.

محو کردن مرز سینما و بازی‌های ویدیویی

جاه‌طلبانه‌ترین هدف کوجیما در این پروژه، محو کردن کامل مرز میان صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی است. برای دستیابی به این چشم‌انداز، او برنامه‌ریزی کرده است که همکاری گسترده‌ای با اهالی صنعت سینما داشته باشد. این همکاری فراتر از استخدام بازیگران خواهد بود و شامل عوامل پشت صحنه نیز می‌شود.

کوجیما همچنین با اشاره به سرعت سرسام‌آور تغییرات در جهان امروز، خاطرنشان کرد که ممکن است مضامین اجتماعی و ساختارهایی که او در حال طراحی آن‌هاست، حتی زودتر از انتشار بازی در دنیای واقعی نمود پیدا کنند.

ریشه ایده: پاسخ به درخواست طرفداران متال گیر

پیش‌تر کوجیما اعتراف کرده بود که انگیزه اصلی ساخت بازی PHYSINT، درخواست‌های مکرر و بی‌وقفه طرفداران برای ساخت دنباله‌ای برای سری محبوب Metal Gear Solid بوده است. با توجه به اینکه احتمال همکاری مجدد این کارگردان افسانه‌ای ژاپنی با شرکت کونامی (Konami) برای ادامه سری مذکور بسیار اندک است، پروژه PHYSINT را می‌توان به عنوان ادامه معنوی آن سری جاسوسی کلاسیک تلقی کرد.

افق زمانی انتشار

تا به این لحظه، تاریخ عرضه مشخصی برای عنوان اکشن تاکتیکال و جاسوسی PHYSINT اعلام نشده است. با این حال، کوجیما مدتی قبل در اظهارنظری اعلام کرده بود که این بازی «حداقل ۶ سال با انتشار» فاصله دارد، که نشان‌دهنده مقیاس عظیم و زمان‌بر بودن فرایند توسعه آن است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗