آیکون خبر

خبر کامل

کالاف دیوتی در روم باستان؛ جزئیات پروژه کنسل‌شده Roman Wars

اکتیویژن، ناشر سری بازی‌های پرطرفدار Call of Duty، در طول دهه‌های اخیر ایده‌های جسورانه‌ای برای تغییر مسیر این فرنچایز کنار گذاشته است. در کنار طرح‌هایی مانند انتقال دنیای بازی به فضا (Future Warfare) یا ادغام سبک وحشت با جنگ ویتنام، یکی از جاه‌طلبانه‌ترین این پروژه‌ها، نسخه‌ای بود که قرار بود بازیکنان را از میدان‌های نبرد مدرن به دوران باشکوه روم باستان و لژیون‌های ژولیوس سزار ببرد.

پروژه‌ای جاه‌طلبانه در دل روم باستان

پروژه لغو شده Call of Duty: Roman Wars که با نام رمزی «Fireteam» شناخته می‌شد، قرار بود توسط استودیو Vicarious Visions توسعه یابد. این استودیو که پیش از این با ساخت بازی‌های محبوبی چون «Ultimate Spider-Man» (محصول سال ۲۰۰۵) و «Crash Nitro Kart» (محصول سال ۲۰۰۳) شناخته شده بود، فرایند تولید این عنوان را از سال ۲۰۰۸ آغاز کرد.

برخلاف سنت دیرینه سری کالاف دیوتی که بر پایه سبک تیراندازی اول‌شخص (FPS) بنا شده، پروژه «Roman Wars» قرار بود از زاویه دوربین ایزومتریک پیروی کند. پلتفرم‌های مقصد این بازی کنسول‌های نسل هفتم، یعنی پلی استیشن ۳ (PS3) و ایکس باکس ۳۶۰ (Xbox 360)، به همراه پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) بودند.

تصویری فرضی از گیم‌پلی بازی کنسل شده Call of Duty: Roman Wars

جزئیات گیم‌پلی و نبرد آلیسیا

در این بازی، گیمر می‌توانست عضوی از لژیون دهم، که نیروی ویژه تحت فرماندهی ژولیوس سزار بود، باشد. تنوع سلاح‌ها و تجهیزات کاملاً با دوران باستان منطبق بود و شامل موارد زیر می‌شد:

  • تیرکمان و نیزه
  • سپر برای دفاع
  • قابلیت پرتاب شن به سمت دشمنان

یک بخش کوتاه از گیم‌پلی این پروژه به مدیران اکتیویژن نمایش داده شد که اشاره به نبرد آلیسیا داشت. در این دمو، گیمر حتی می‌توانست سوار بر یک فیل شود که نقشی مشابه یک تانک جنگی در نبردهای باستانی ایفا می‌کرد.

روایت توسعه‌دهنده از نمونه اولیه

فردی که زمانی در استودیو Vicarious Visions مشغول به کار بود، جزئیات بیشتری از این پروژه را فاش کرد. او اظهار داشت که نمونه اولیه تک‌مرحله‌ای بر اساس نبرد آلیسیا ساخته شده بود:

«من واقعاً فکر می‌کردم یک بازی جنگی باستانی که با موتور Call of Duty بازسازی شده باشد، خوب از آب در می‌آید. ما یک نمونه اولیه تک‌مرحله‌ای بر اساس نبرد آلیسیا انجام دادیم؛ بنابراین مأموریتی را بر اساس آن ساختیم. ما همه چیز را از اسب‌سواری گرفته تا فیل‌سواری و کار با منجنیق داشتیم. همه چیز برای نمونه‌سازی سریع در موتور Unreal Engine انجام شد.»

دلیل لغو پروژه Call of Duty: Roman Wars

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، پروژه «Call of Duty: Roman Wars» هرگز وارد فاز آزمایشی جدی نشد. رسانه‌های خبری مدعی شدند که اکتیویژن دیدگاه جدی نسبت به این پروژه نداشت و ترجیح داد مسیر سنتی سری کالاف دیوتی را ادامه دهد، تصمیمی که در نهایت منجر به لغو این ایده جاه‌طلبانه شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗