خبر کامل
AMD FSR SDK 2.1.0 (Redstone) منتشر شد؛ پشتیبانی ML محدود به سری RX 9000

معرفی Redstone و قابلیتهای مبتنی بر یادگیری ماشین
شرکت AMD جدیدترین نسخه از کیت توسعه نرمافزار FidelityFX Super Resolution (FSR SDK) خود را با شماره 2.1.0 منتشر کرد. این اولین بسته عمومی است که بهطور رسمی با نام تجاری Redstone همراستا شده و هماکنون در دسترس توسعهدهندگانی قرار دارد که ویندوز 10 و 11 را با استفاده از DirectX 12 هدف قرار میدهند.
این SDK جدید تمام چهار قابلیت اصلی FSR مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) را در خود جای داده است:
- FSR Upscaling 4.0.3: که بهعنوان یک اثر بهروزشده از برچسب قدیمی FSR 4 معرفی شده است.
- Frame Generation 4.0: قابلیت تولید فریم.
- Ray Regeneration 1.0: قابلیت بازسازی پرتو.
- Radiance Caching: که در حال حاضر بهصورت پیشنمایش ارائه شده است.
قابلیتهای Frame Generation، Ray Regeneration و Radiance Caching بهعنوان افکتهای جدید مبتنی بر رندرینگ عصبی (Neural Rendering) معرفی شدهاند.

وضعیت فناوری Radiance Caching و زمان انتشار
فناوری AMD Radiance Caching که برای تسریع رهگیری پرتو و کاهش هزینههای کش تابش طراحی شده است، در سال جاری میلادی عرضه نخواهد شد. طبق اعلام AMD، انتشار نهایی این قابلیت برای سال 2026 برنامهریزی شده است، هرچند تاریخ دقیق و لیست بازیهای پشتیبانیشده هنوز مشخص نیست.
از آنجایی که این قابلیت هنوز نسخه کامل نیست، تنها بهصورت DLL و کد پیشنمایش ارائه شده است. بنابراین، زمان قابل توجهی نیاز است تا توسعهدهندگان بتوانند آن را در بازیهای نهایی خود پیادهسازی کنند.

معماری و ساختار جدید API رسمی FSR
SDK 2.1 ساختار API (رابط برنامهنویسی نرمافزار) را رسمی کرده است. این ساختار شامل یک لودر (amd_fidelityfx_loader) بههمراه DLLهای جداگانه برای قابلیتهای Upscaler، Frame Generation، Denoiser و Radiance Cache است.
ارتقای خودکار از طریق درایور
این معماری جدید به درایورهای آینده AMD Software Adrenalin Edition اجازه میدهد تا اجزای یادگیری ماشین را مستقیماً از سمت درایور بهروزرسانی کنند. این بدان معناست که حتی ادغامهای موجود FSR 3.1 در بازیهای پشتیبانیشده میتوانند بدون نیاز به پچ جدید بازی، به نسخههای پیشرفتهتر FSR Upscaling 4.0.3 و Frame Generation 4.0 ارتقا یابند.
همچنین، پلاگین بهروزشده موتور بازیسازی Unreal Engine نیز همراه با این SDK در اختیار توسعهدهندگان قرار گرفته است.
محدودیتهای سختافزاری و هدفگذاری RDNA 4
پشتیبانی کامل از مسیرهای یادگیری ماشین (ML) در Redstone همچنان محدود به کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 و جدیدتر باقی مانده است. کارتهای قدیمیتر Radeon و محصولات برندهای دیگر، به نسخههای تحلیلی FSR 3.1 بازمیگردند.
این محدودیت بهوضوح نشان میدهد که قابلیتهای ML در Redstone بهعنوان مجموعه ویژگیهای اصلی معماری RDNA 4 هدفگذاری شدهاند و برای بهرهمندی کامل از آنها، سختافزار نسل جدید AMD مورد نیاز است.
اهمیت SDK برای توسعهدهندگان بازی
انتشار چنین کیتهای توسعه نرمافزاری برای صنعت بازی حیاتی است؛ زیرا API واقعی، مسیر ادغام و ماتریس سختافزاری نهایی را که در بازیهای واقعی عرضه میشود، تعیین میکند.
AMD همچنان نمونهها و کدهای کمکی را تحت شرایط آزاد ارائه میدهد، اما یک نکته مهم وجود دارد:
بخشهای یادگیری ماشین در Redstone بهصورت باینریهای از پیش ساختهشده و امضاشده با منبع محدود عرضه شدهاند؛ در نتیجه هسته FSR Upscaling 4، Frame Generation، Ray Regeneration و Radiance Caching کاملاً متنباز نیستند.
این محدودیت میتواند چالشهای جدی را برای مادسازها (Modders) در بهکارگیری غیررسمی این فناوری در بازیهای دیگر یا کارتهای گرافیک قدیمیتر ایجاد کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۵:۳۰ - ۱۴۰۴/۰۹/۲۰