آیکون خبر

خبر کامل

Control: Resonant؛ نفوذ نیروی ماورایی به منهتن و تمرکز بر مبارزات نزدیک

بازی Control: Resonant، دنباله مورد انتظار استودیوی Remedy Entertainment، با معرفی شخصیت اصلی جدید و تغییراتی عمده در سبک مبارزات، بازیکنان را به سفری تازه در دنیای ماورایی خود می‌برد. این عنوان اکشن که حس و حال فیلم‌های اکشن سخت و نگاه دیوید لینچ را ترکیب می‌کند، هفت سال پس از وقایع نسخه اصلی رخ داده و شهر منهتن را به میدان نبرد جدیدی تبدیل کرده است.

دیلان فیدن؛ قهرمان جدید در منهتن

داستان Control: Resonant هفت سال پس از رویدادهای بازی Control آغاز می‌شود؛ نیروی ماورایی خصمانه‌ای که «خانه قدیمی» (The Oldest House) را گرفتار کرده بود، اکنون به منهتن نفوذ کرده است. در حالی که منظره وسیع شهری به یک کابوس فراواقعی تبدیل می‌شود و جسی فیدن، مدیر «دفتر فدرال کنترل» (Federal Bureau of Control)، ناپدید شده است، برادر او، دیلان فیدن، برای جلوگیری از این تهاجم به شهر فرستاده می‌شود.

دیلان که اکنون مرموزترین و دلهره‌آورترین شخصیت‌های نسخه اصلی محسوب می‌شود، برای یافتن خواهرش و جلوگیری از گسترش ویرانی‌ها فراتر از نیویورک، باید قدرت‌های خود را بپذیرد. او با راهنمایی‌های گاه‌به‌گاه «هیئت مدیره» (The Board)، باید نیروهای پلیدی را که قصد بازسازی جهان را دارند، متوقف کند. توسعه‌دهندگان تأکید کرده‌اند که این دنباله، که الهام‌گرفته از انیمه Neon Genesis Evangelion است، گسترده‌ترین بازی‌ای است که آن‌ها تاکنون ساخته‌اند.

تصویری از بازی Control: Resonant

جهان گسترده و متصل Remedy

استودیوی Remedy در سال‌های پس از انتشار Control، داستان‌های خود را به یک جهان متصل و گسترده تبدیل کرده است که شامل بازی‌هایی چون سری Alan Wake و اسپین‌آف FBC: Firebreak می‌شود. Control: Resonant بسیاری از خطوط داستانی بازی‌های اخیر، از جمله Alan Wake 2 را دنبال می‌کند که در آن FBC به تحقیق درباره رویدادهای ماورایی پرداخته بود.

هر بازی یکی از خواهر و برادر و سفرهای مربوط به آن‌ها در این دنیا را نشان می‌دهد. به همین دلیل، می‌توانید این بازی‌ها را به هر ترتیبی بازی کنید؛ آن‌ها مانند دو خواهر و برادر مستقل روی پای خود می‌ایستند. وقتی دیلان بیدار می‌شود، تنها کسی است که می‌تواند علیه Hiss مبارزه کند و سعی کند جلوی فاجعه را بگیرد. او تمام زندگی خود را در The Oldest House گذرانده، بنابراین منهتن برای او مانند گذرگاهی به دنیای بیگانه است. برای او، این منجر به کشف واقعیت جدیدی می‌شود، درست همان‌طور که The Oldest House برای جسی بود.

تغییرات اساسی در گیم‌پلی؛ تمرکز بر مبارزه نزدیک

برخلاف نسخه اصلی که بر تیراندازی سوم شخص متمرکز بود، Control: Resonant مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و بر مبارزه نزدیک و یک رویکرد بازتر برای اکتشاف در مناظر منهتن تمرکز دارد. اگرچه توسعه‌دهندگان تأکید کرده‌اند که این بازی «جهان‌باز» نیست، اما از رویکرد اکشن-RPG استفاده می‌کند و به همین دلیل، بزرگترین بازی ساخته شده توسط این استودیو است.

سبک مبارزه تهاجمی دیلان

دیلان فیدن سبک مبارزه‌ای تهاجمی‌تری دارد و از یک سلاح رزمی تغییرشکل‌دهنده استفاده می‌کند. این سلاح بین شمشیرهای کوتاه و یک چکش عظیم جابجا می‌شود و به او اجازه می‌دهد حملات ترکیبی جذابی ایجاد کند. این مکانیک شباهت زیادی به Service Weapon جسی دارد، اما کاملاً برای وارد کردن آسیب شدید در فواصل نزدیک طراحی شده است.

مبارزه اصلی ترکیبی از سبک‌های بازی‌هایی چون Nier: Automata و DmC: Devil May Cry است. دیلان حملات دشمن را جاخالی می‌دهد و از نقاط کور عبور می‌کند تا حملات ترکیبی زمینی و هوایی را اجرا کند. این تغییر قابل توجهی از سبک تیراندازی نسخه اصلی است، اما حس عجیب و فراواقعی سری Control را حفظ کرده است.

نمایی از مبارزات نزدیک دیلان فیدن در Control: Resonant

مقایسه دیدگاه‌ها و سبک‌های گیم‌پلی

مایکل کاسورینن، کارگردان خلاق بازی، انگیزه اصلی برای ساخت دنباله با شخصیت جدید را مقایسه دیدگاه‌های داستانی و سبک‌های گیم‌پلی دانست. به گفته او، دیلان و جسی دو روی یک سکه را نشان می‌دهند:

وقتی به خواهر و برادر [به‌عنوان شخصیت‌ها] نگاه کردیم، تقریباً مانند روی دیگر سکه بود. جسی از اسلحه استفاده می‌کند، اما دیلان سلاح نزدیک دارد. وقتی محیط‌های بزرگ را ایجاد کردیم، نسبت به نسخه اصلی، به‌کارگیری مبارزه تیراندازی چالش‌برانگیز بود، زیرا نمی‌خواستیم بازیکنان مجبور باشند برای اجتناب از تیراندازی مدام به پناهگاه بروند. اما با سلاح‌های نزدیک، مبارزه فوراً تهاجمی‌تر شد و شما واقعاً برای کشتن دشمنان می‌روید. این واقعاً دینامیک تجربه‌ی مبارزه در Control را تغییر داد. بنابراین درست به نظر می‌رسید و همچنین برای ما تازگی داشت که چیز جدیدی بسازیم.

زمان انتشار Control: Resonant

این بازی که عجیب بودن سری را افزایش داده و آن را به خیابان‌های پرپیچ‌وخم و وارونه‌ی منهتن می‌برد، ظاهری خیره‌کننده دارد و قرار است در سال ۲۰۲۶ منتشر شود.

Control: Resonant برای پلتفرم‌های زیر عرضه خواهد شد:

  • پی‌سی/مک
  • پلی استیشن ۵
  • ایکس باکس سری ایکس/اس
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗