آیکون خبر

خبر کامل

نظرسنجی جف کیلی: ۳۵ درصد مخاطبان از مراسم The Game Awards 2025 ناراضی بودند

نارضایتی ۳۵ درصدی مخاطبان از The Game Awards 2025؛ دلیل اصلی: رونمایی پایانی ضعیف

مراسم The Game Awards 2025 با وجود موفقیت چشمگیر بازی Clair Obscur: Expedition 33 در کسب تقریباً تمامی جوایز اصلی از جمله جایزه «بهترین بازی سال»، با موجی از نارضایتی گسترده از سوی طرفداران و جامعه بازیکنان به پایان رسید. به نظر می‌رسد ریشه این نارضایتی نه در شکست بازی‌های محبوب، بلکه در نحوه مدیریت معرفی‌ها و به‌ویژه رونمایی پایانی مراسم نهفته بود.

نظرسنجی جف کیلی: ارزیابی منفی مخاطبان

پس از اتمام رویداد، جف کیلی (Geoff Keighley)، برگزارکننده اصلی مراسم The Game Awards، با انتشار یک نظرسنجی در شبکه اجتماعی از طرفداران خواست تا کیفیت مراسم ۲۰۲۵ را ارزیابی کنند. نتایج این نظرسنجی به‌طور واضح نشان داد که بخش بزرگی از شرکت‌کنندگان از کیفیت کلی مراسم رضایت نداشتند و این امر مهر تأییدی بر انتقادات عمومی بود.

امتیازدرصد آراء
A۱۸ درصد
B۲۶ درصد
C۲۱ درصد
D یا پایین‌تر۳۵ درصد

بر اساس آمار منتشرشده، بیش از ۲۱۹,۵۰۹ نفر در این نظرسنجی شرکت کرده‌اند و بیشترین رأی با ۳۵ درصد به گزینه «D یا پایین‌تر» اختصاص یافته است. این آمار نشان‌دهنده عدم موفقیت مراسم در برآورده کردن انتظارات گسترده مخاطبان است.

معرفی‌های بزرگ اما ناکافی

با وجود نارضایتی عمومی، مراسم The Game Awards 2025 شامل فهرست قابل توجهی از معرفی‌های جدید بود که می‌توانستند به‌تنهایی جذابیت زیادی ایجاد کنند. این معرفی‌ها شامل عناوین مهمی بودند که در فهرست زیر آمده است:

  • دو بازی جدید از سری Tomb Raider
  • عنوان استراتژیک Total War: Warhammer 40K
  • بازی جدید Divinity
  • نسخه تازه Control: Resonant
  • بازی Mega Man: Dual Override
  • بازی Star Wars: Fate of the Old Republic

با این وجود، بسیاری از طرفداران احساس کردند که مراسم در مقایسه با سال‌های گذشته از جذابیت کمتری برخوردار بوده و نتوانسته است انتظارات آن‌ها را برآورده سازد.

تصویری از مراسم The Game Awards 2025

ماجرای رونمایی پایانی و ناامیدی بزرگ

بخش بزرگی از جامعه بازیکنان امیدوار بودند که در این رویداد شاهد رونمایی از بازی‌هایی با انتظار بالا مانند Half-Life 3 یا The Elder Scrolls 6 باشند. سطح بالای انتظارات به‌ویژه در لحظات پایانی مراسم، زمانی که یک تصویر کوهستانی مشابه صحنه‌های رونمایی *The Elder Scrolls 6* در پشت سر جف کیلی نمایش داده شد، به اوج خود رسید.

اما انتخاب بازی Highguard، یک شوتر چندنفره PvP، به‌عنوان آخرین معرفی مراسم، منجر به موجی از واکنش‌های منفی و احساس ناامیدی شدید در میان مخاطبان شد. بسیاری بر این باور بودند که اگر یکی از معرفی‌های بزرگ‌تر مانند *Tomb Raider* یا *Star Wars* در جایگاه رونمایی پایانی قرار می‌گرفت، فضای مراسم بسیار مثبت‌تر می‌شد.

«بسیاری از طرفداران بر این باورند که ترتیب معرفی‌ها می‌توانست بهتر و هوشمندانه‌تر تنظیم شود. هیجان اولیه ناشی از تصویر کوهستان‌ها، با مشخص شدن ماهیت بازی Highguard، به ناامیدی تبدیل شد.»

این واکنش‌های منفی، که مستقیماً در نتایج نظرسنجی جف کیلی منعکس شده‌اند، نشان می‌دهند که سازمان‌دهی و مدیریت انتظارات مخاطب در یک رویداد بزرگ مانند The Game Awards، به اندازه محتوای معرفی شده اهمیت دارد.

تصویری از بازی Highguard که به عنوان رونمایی پایانی معرفی شد
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗