آیکون خبر

خبر کامل

ساختار متناوب و شخصیت‌های متضاد در Resident Evil Requiem؛ گریس اشکرافت «ترسوترین» کاراکتر تاریخ سری

ساختار دوگانه و متناوب: اکشن در برابر وحشت

جزئیات جدیدی از بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem منتشر شد که نشان می‌دهد کپکام قصد دارد با ساختاری متفاوت، ترکیبی منحصربه‌فرد از وحشت بقا و اکشن را به بازیکنان ارائه دهد. این بازی با حضور دو شخصیت اصلی، لیان اس کندی افسانه‌ای و گریس اشکرافتِ کاملاً جدید، تجربه‌ای متضاد را رقم خواهد زد.

بازی Resident Evil Requiem از نظر ساختاری شباهت قابل‌توجهی به عنوان Resident Evil Revelations دارد. در این رویکرد، داستان به‌صورت متناوب بین دو شخصیت اصلی جابه‌جا می‌شود، اما در نهایت مسیرهای روایی آن‌ها در قالب یک کمپین واحد و منسجم به یکدیگر می‌پیوندند.

آکیفومی ناکانیشی، کارگردان بازی، هدف اصلی از این ساختار را ایجاد نوعی حس متضاد در تجربه کلی بازیکن عنوان کرده است. این تضاد به‌صورت زیر در گیم‌پلی نمود پیدا می‌کند:

  • بخش‌های مربوط به گریس اشکرافت: تمرکز کامل بر وحشت بقا و القای ترس شدید.
  • بخش‌های مربوط به لیان اس کندی: تکیه بیشتر بر اکشن و درگیری مستقیم.

تفاوت‌های شخصیتی کلیدی: کهنه‌سرباز در برابر ترسوترین کاراکتر

ناکانیشی در مصاحبه‌ای، گریس اشکرافت را شخصیتی بسیار ترسو توصیف کرده است. او می‌گوید گریس «ترسوتر از هر شخصیت دیگری در تاریخ سری Resident Evil» است، در حالی که لیان یک کهنه‌سرباز کاملاً کارآزموده محسوب می‌شود. مشاهده‌ی نحوه‌ی تعامل این دو شخصیت با ویژگی‌های شخصیتی متضاد، بخش مهمی از جذابیت‌های روایی بازی را تشکیل می‌دهد.

اگر کل بازی صرفاً بر محور گریس طراحی می‌شد، میزان ترس به‌طرزی افراطی بالا می‌رفت. از این منظر، بخش‌های مربوط به لیان به‌عنوان ابزاری برای کاهش تنش عمل می‌کنند. بازیکن در فصل‌های لیان احساس امنیت بیشتری دارد و سپس در بازگشت به بخش‌های گریس، دوباره با ترس شدید مواجه می‌شود. این ساختار وحشت به‌صورت آگاهانه و هدفمند طراحی شده است.

سازندگان باور دارند که هرچند Requiem بدون تردید یک بازی ترسناک است، اما بازیکنان نوعی هیجان و رضایت را تجربه خواهند کرد که در عناوین پیشین Resident Evil کمتر دیده می‌شد.

قابلیت‌های رزمی لیان و بازگشت به راکون سیتی

توانایی‌های رزمی گسترده

لیان اس کندی برای مقابله با فشار و تنش موجود در بازی، به مجموعه‌ای گسترده از توانایی‌های رزمی دسترسی خواهد داشت. این قابلیت‌ها شامل:

  • حملات تن‌به‌تن قوی مانند ضربات چرخشی با پا.
  • استفاده از سلاح‌های سنگین نظیر اره‌برقی، که در بخشی از تریلر بازی نیز به آن اشاره شده است.

جذابیت‌های روایی بازگشت لیان

علاوه بر جنبه‌های گیم‌پلی، بازگشت لیان به شهر Raccoon City پس از سال‌ها غیبت، از نظر روایی نیز جذابیت قابل‌توجهی ایجاد می‌کند. تمرکز سازندگان بر این است که بازیکنان مشاهده کنند لیان اکنون که سن بیشتری دارد، چگونه با موقعیت‌ها روبه‌رو می‌شود و به چه شیوه‌ای تصمیم می‌گیرد با رویدادهای پیرامون خود برخورد نماید.

تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (مصادف با ۸ اسفند ۱۴۰۴) به صورت رسمی منتشر خواهد شد. پلتفرم‌های مقصد این عنوان عبارتند از:

پلتفرمتاریخ انتشار
پلی استیشن ۵۲۷ فوریه ۲۰۲۶
ایکس باکس سری ایکس/اس۲۷ فوریه ۲۰۲۶
نینتندو سوییچ ۲۲۷ فوریه ۲۰۲۶
رایانه‌های شخصی (PC)۲۷ فوریه ۲۰۲۶
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗