خبر کامل
ریبوت بازی مسابقهای Screamer با سبک انیمهای و تمرکز بر مبارزات معرفی شد
استودیوی Milestone S.r.l.، توسعهدهنده مشهور بازیهای مسابقهای، از ریبوت عنوان نوستالژیک «Screamer» رونمایی کرد. این بازی مسابقهای آرکید قرار است با تلفیقی هیجانانگیز از سرعت بالا و مبارزات جذاب، تحت یک سبک بصری انیمهای چشمنواز، تجربهای متفاوت را برای نسل جدید کنسولها و رایانههای شخصی به ارمغان آورد.
بازگشت Screamer؛ ترکیب سرعت و انیمه
عنوان «Screamer» که در واقع نوعی ریبوت برای سری کلاسیک خود محسوب میشود، یک بازی مسابقهای در سبک آرکید (Arcade Racing) است. هسته اصلی گیمپلی این عنوان بر ترکیب بینقصی از مسابقات سرعتی و مبارزات هیجانانگیز بنا شده است. این بازی تلاش میکند تا با ارائه یک سبک بصری کاملاً انیمهای، از سایر عناوین ریسینگ متمایز شود و طرفداران این سبک گرافیکی را به خود جذب کند.
جزئیات گیمپلی و رانندگان تورنمنت
بازیکنان در مسابقات تورنمنت Screamer، نقش رانندگانی را بر عهده میگیرند که از گروهها و پیشینههای بسیار متفاوتی گرد هم آمدهاند. این تنوع در شخصیتپردازی، عمق استراتژیک خاصی به بازی میدهد، چرا که هر راننده دارای تواناییهای خاص و منحصربهفرد خود است و انتخاب صحیح آنها برای کسب پیروزی در هر مسابقه، حیاتی خواهد بود.
گروههای اصلی رانندگان:
- سربازان
- دانشمندان
- مجرمان
محیط بازی با استفاده از گرافیک سهبعدی با الهام از سبک انیمه طراحی شده است. این محیطها با نورپردازی چشمنواز و جزئیات فراوان، نوید یک تجربه بصری جذاب و متفاوت را در ژانر بازیهای ریسینگ میدهند.
تاریخ عرضه و پلتفرمهای مقصد
بازی Screamer برای عرضه در اوایل سال ۱۴۰۵ برنامهریزی شده است و برای سه پلتفرم اصلی نسل نهم و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
| تاریخ عرضه (میلادی) | تاریخ عرضه (شمسی) | پلتفرمها |
|---|---|---|
| ۲۶ مارس ۲۰۲۶ | ۶ فروردین ۱۴۰۵ | پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی |
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۸:۲۹ - ۱۴۰۴/۰۹/۲۲