خبر کامل
مدیرعامل Larian Studios: Divinity یک نقشآفرینی نوبتی است و از Baldur’s Gate 3 بهتر خواهد بود
استودیوی خلاق Larian Studios، سازنده عنوان موفق Baldur’s Gate 3، در جریان مراسم The Game Awards 2025 از جدیدترین پروژه خود با نام «Divinity» رونمایی کرد. این معرفی که با یک تیزر مرموز و غیرمتعارف آغاز شد، اکنون با اظهارات مدیرعامل استودیو، سوِن وینکه، وارد فاز جدیدی از انتظارات شده است.
نحوه معرفی غیرمعمول و گمانهزنیهای اولیه
رونمایی از بازی Divinity با یک رویکرد تبلیغاتی غیرمعمول همراه بود؛ ابتدا یک مجسمه واقعی در صحرای Mojave آمریکا قرار داده شد تا توجهها را به خود جلب کند. پس از این تیزر مرموز و ثبت یک علامت تجاری اروپایی که ارتباط آن را با مجموعه Divinity فاش کرد، تریلر رسمی بازی در همان رویداد The Game Awards منتشر شد.
در ابتدا، توسعهدهندگان در مورد ماهیت دقیق بازی سکوت اختیار کردند و تنها اشاره داشتند که تجربه آن نیازی به بازی کردن نسخه قبلی، یعنی Divinity: Original Sin 2، ندارد. این سکوت باعث شد برخی گمانهزنیها مبنی بر ساخت یک عنوان نقشآفرینی اکشن (Action RPG) توسط Larian Studios مطرح شود.
تأیید سبک بازی و جاهطلبیهای بزرگ
فرضیه تغییر سبک بازی اکنون رسماً رد شده است. سوِن وینکه (Swen Vincke)، مدیرعامل استودیو، در گفتوگویی با بلومبرگ تأیید کرد که Divinity یک بازی نقشآفرینی نوبتی (Turn-based RPG) خواهد بود؛ سبکی که Larian Studios با سه اثر اخیر خود، به ویژه Baldur’s Gate 3، در آن به شهرت جهانی دست یافته است. Baldur’s Gate 3 تاکنون موفق به فروش بیش از ۲۰ میلیون نسخه شده است.
وینکه در ادامه اظهارات خود، پروژه جدید را جاهطلبانهتر از موفقیتهای پیشین دانست:
این بار ما بدون محدودیت کار میکنیم. Divinity یک عنوان نقشآفرینی نوبتی است که همه ویژگیهای آثار قبلی ما را دارد، اما در سطحی بالاتر ارائه میشود. Baldur’s Gate 3 بازی خوبی بود و به آن افتخار میکنم، اما فکر میکنم این یکی بسیار بهتر خواهد شد. ما سیستمی طراحی کردهایم که مخصوص یک بازی ویدئویی است و درک آن بسیار سادهتر خواهد بود. هدف این است که وقتی خبرنگاران درباره بازی صحبت میکنند، هرکدام داستانی کاملاً متفاوت داشته باشند. ما چند ویژگی تازه را اضافه کردهایم که تاکنون در نقشآفرینیها دیده نشده است.

برنامه زمانی توسعه و انتظار برای عرضه
با وجود جاهطلبیهای بزرگ، Larian Studios امیدوار است که چرخه توسعه این بازی سریعتر از پروژههای قبلی به اتمام برسد. وینکه اشاره کرد که یک چرخه توسعه سه تا چهار ساله بسیار کارآمدتر از چرخه شش ساله است.
با این حال، با توجه به روند معمول ساخت بازیهای بزرگ، عرضه زودهنگام (Early Access) برای Divinity در سال ۲۰۲۶ بعید به نظر میرسد. برنامهریزیهای فعلی نشان میدهد که:
- عرضه زودهنگام: احتمالاً در سال ۲۰۲۷
- انتشار کامل: محتمل در بازه سالهای ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹
این بازه زمانی با روند معمول پنج تا شش سال توسعه برای عناوین بزرگ استودیو همخوانی دارد و نشاندهنده تعهد Larian به ارائه یک محصول کامل و بینقص است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
