خبر کامل
جزئیات جدید از Tomb Raider: Legacy of Atlantis؛ یک «بازآفرینی» برای ۳۰ سالگی لارا کرافت
اسکات اموس، رئیس استودیوی Crystal Dynamics، و ویل کرسلیک، کارگردان بازی مورد انتظار Tomb Raider: Legacy of Atlantis، در مصاحبهای به تشریح جزئیات این پروژه پرداختند. آنها این اثر را که به مناسبت سیامین سالگرد فرنچایز توم ریدر در دست توسعه است، به عنوان «نامهای عاشقانه برای طرفداران» توصیف کردند.
این بازی قرار است ضمن حفظ هویت و احترام به تصمیمات طراحی تیم توسعهدهنده نسخه اصلی، یعنی استودیوی Core Design، و همچنین برطرفسازی ایرادات نسخه کلاسیک که اولین بار در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، یک تجربه کاملاً مدرن ارائه دهد.
نامه عاشقانه به مناسبت سیسالگی
اسکات اموس، رئیس Crystal Dynamics، فرصت ساخت این بازی را بسیار مناسب برای جشن گرفتن سیامین سالگرد مجموعه دانست. او تأکید کرد که هدف اصلی، ادای احترام به ریشهها و نیت اصلی خالقان این عنوان فوقالعاده است.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis در واقع یک نامه عاشقانه از سوی طرفداران و همه ما برای طرفداران است. ما میدانستیم که سیامین سالگرد مجموعه در راه است و میخواستیم کاری ویژه انجام دهیم. اثری که هم این مناسبت را جشن بگیرد و هم به DNA و نیت اصلی تیم Core Design احترام بگذارد. این دقیقاً همان بازی آغازینی است که پایهگذار مسیری شد که امروز با گذشت ۳۰ سال، همچنان در دنیای Tomb Raider ادامه میدهیم.
بازآفرینی کامل با Unreal Engine 5
اموس در ادامه درباره ماهیت پروژه توضیح داد که چرا این عنوان را یک بازسازی صرف نمیدانند، بلکه آن را یک بازآفرینی (Reimagining) میخوانند. دلیل اصلی این توصیف، ساخت کامل بازی از ابتدا با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 است.

او افزود که اگرچه تمام عناصر کلیدی نسخه اول حفظ شدهاند، تیم توسعه این پرسش را مطرح کرده که چگونه میتوان این عناصر را از دریچه نگاه یک گیمر امروزی بازتعریف کرد:
- حفظ تمام عناصر کلیدی و اصلی نسخه کلاسیک.
- تبدیل بخشهایی که در نسخه کلاسیک صرفاً یک تصویر پسزمینه بودند، به محیطهایی کاملاً سهبعدی و قابل کاوش.
حفظ حس کلاسیک با جلوههای مدرن
ویل کرسلیک، کارگردان بازی، اظهار داشت که این عنوان ضمن احترام به میراث نسخه اصلی، برخی جنبهها را نیز مدرنسازی میکند. او به پیشرفت ۳۰ ساله در حوزه فناوری گرافیک اشاره کرد و نقش موتور Unreal Engine 5 را در این رویکرد حیاتی دانست.
هدف نهایی ما این است که بازی همان حسی را منتقل کند که در اولین تجربه داشتید، با این تفاوت که مانند یک بازی مدرن اجرا شود. به همین دلیل، برخی بخشها بدون تغییر و کاملاً وفادار به نسخه اصلی باقی خواهند ماند.
بازطراحی لحظات نمادین
کرسلیک تأکید کرد که برخی لحظات نمادین نسخه کلاسیک، مانند رویارویی با T-Rex، بازطراحی شدهاند تا هم برای بازیکنان جدید اولین خاطره را بسازند و هم برای طرفداران قدیمی، تجربهای جدید و مدرن باشد. چالش اصلی تیم، خلق دوباره همان حس و خاطره برای نسل جدید بازیکنان است.
زمان انتشار و پلتفرمها
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای زیر منتشر شود:
- پلی استیشن ۵ (PlayStation 5)
- ایکس باکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)
- رایانههای شخصی (PC)
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
