آیکون خبر

خبر کامل

رکوردشکنی تاریخی The Game Awards 2025 با ۱۷۱ میلیون پخش زنده جهانی

مراسم سالانه The Game Awards 2025، بزرگترین رویداد صنعت بازی‌های ویدئویی، با ثبت رکوردی خیره‌کننده در میزان بینندگان جهانی، جایگاه خود را به عنوان یک جشن بین‌المللی تثبیت کرد. این مراسم که در تاریخ ۱۱ دسامبر (۲۰ آذر ۱۴۰۴) برگزار شد، توانست برای نخستین بار از مرز ۱۷۰ میلیون پخش زنده فراتر رود و رشدی چشمگیر را نسبت به سال‌های گذشته به ثبت برساند.

رکوردشکنی بی‌سابقه در پخش جهانی

بر اساس آمار رسمی، تعداد بینندگان مراسم The Game Awards در سال ۲۰۲۵ به بیش از ۱۷۱ میلیون پخش زنده جهانی رسید. این آمار یک رکورد تاریخی محسوب می‌شود و نشان‌دهنده افزایش ۱۱ درصدی نسبت به رکورد ۱۵۴ میلیون پخش زنده ثبت شده در سال ۲۰۲۴ است.

روند صعودی محبوبیت این رویداد از زمان آغاز آن در سال ۲۰۱۴ با تنها ۱.۹ میلیون پخش زنده، به‌طور مستمر ادامه داشته است. لازم به ذکر است که این آمار تنها مربوط به پخش کامل مراسم بوده و کلیپ‌ها یا تریلرهای جداگانه را در بر نمی‌گیرد.

نکته قابل توجه این است که سرویس Amazon Prime Video برای نخستین بار این مراسم را به‌صورت زنده پخش کرد، اما آمار مربوط به این سرویس در مجموع ۱۷۱ میلیون پخش زنده جهانی لحاظ نشده و جداگانه محاسبه نگردیده است.

گستردگی پلتفرم‌ها و آمار بینندگان همزمان

مراسم امسال از طریق مجموعه‌ای گسترده از شبکه‌های دیجیتال در سراسر جهان پخش شد. این شبکه‌ها شامل پلتفرم‌های بزرگی چون یوتیوب، توییچ، استیم، تیک‌تاک لایو، ایکس، کیک، فیسبوک و اینستاگرام لایو، به علاوه پلتفرم‌های چینی و جیو هات‌استار در هند بودند.

بینندگان همزمان در پلتفرم‌های غربی

مجموع بینندگان همزمان در پلتفرم‌های غربی مانند توییچ، یوتیوب و سایرین، به ۴.۴ میلیون نفر رسید که نسبت به سال گذشته رشد ۹ درصدی را نشان می‌دهد و گویای افزایش علاقه مخاطبان جهانی به این رویداد است.

جزئیات آماری پلتفرم‌های اصلی

عملکرد در یوتیوب (YouTube)

  • پخش 4K مراسم در یوتیوب نسبت به سال قبل ۸ درصد افزایش بیننده داشت.
  • نزدیک به ۱.۴ میلیون بیننده همزمان پخش 4K را دنبال کردند.
  • مجموع بیننده‌های یوتیوب، با احتساب پخش‌های همزمان، به بیش از ۲.۴ میلیون نفر رسید.
  • بیش از ۸,۶۰۰ کانال مراسم را به‌طور همزمان پخش کردند که یک رکورد جدید محسوب می‌شود.

عملکرد در توییچ (Twitch)

  • بیش از ۱.۸ میلیون نفر به‌صورت همزمان مراسم را در توییچ مشاهده کردند.
  • تعداد بیننده‌های منحصربه‌فرد نسبت به سال گذشته ۵ درصد افزایش داشت.
  • ساعات تماشای مراسم نیز رشد مشابهی (حدود ۵ درصد) را تجربه کرد.
  • تعداد کانال‌های همزمان پخش‌کننده در توییچ به ۱۶,۵۰۰ رسید که نسبت به ۱۱,۰۰۰ کانال سال گذشته، رشد چشمگیر ۵۰ درصدی را نشان می‌دهد.

نتیجه‌گیری

مجموع این آمارها نشان می‌دهد که The Game Awards هر سال بیش از پیش در حال گسترش است و توانسته جایگاه خود را به‌عنوان مهم‌ترین رویداد صنعت بازی‌های ویدئویی تثبیت کند؛ رویدادی که نه تنها به معرفی بهترین‌های سال می‌پردازد، بلکه به یک جشن جهانی برای علاقه‌مندان بازی تبدیل شده است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗