خبر کامل
هشدار مدیرعامل Larian درباره تأثیر بحران قیمت RAM بر توسعه بازیها
بحران قیمت RAM و هشدار مدیرعامل Larian Studios
بحران صعودی قیمت حافظههای دسترسی تصادفی (RAM) و حافظههای گرافیکی (VRAM)، علاوه بر فشار بر مصرفکنندگان و تولیدکنندگان سختافزار، اکنون دامنه تأثیر خود را به صنعت توسعه بازیهای ویدیویی نیز کشانده است. در همین راستا، سوئن وینکه، مدیرعامل استودیوی برجسته Larian، نسبت به تبعات این وضعیت بر فرآیند ساخت بازیها هشدار داده است.
اظهارات وینکه پس از انتشار گزارشهایی مطرح میشود که نشان میدهند افزایش شدید هزینهها ممکن است به رواج سختافزارهایی با ظرفیت محدودتر منجر شود؛ به طوری که احتمالاً تا سال ۲۰۲۶ شاهد تبدیل شدن RAM و VRAM با ظرفیت ۸ گیگابایت به یک استاندارد رایج در سیستمهای گیمینگ باشیم.
استاندارد جدید سختافزاری و هزینههای سرسامآور
با توجه به اینکه سختافزارهای با ظرفیت بالاتر احتمالاً قیمتهای بسیار بالایی خواهند داشت (تا جایی که برخی کیتهای RAM اکنون قیمتی بالاتر از یک کنسول بازی دارند)، استفاده از پیکربندیهای ۸ گیگابایتی در سیستمهای گیمینگ سفارشی ممکن است به ناچار به یک استاندارد تبدیل شود. مدیرعامل Larian نگرانی خود را از پیچیدهتر شدن فرآیند توسعه بازیها تحت این شرایط ابراز کرده است.



چالشهای بهینهسازی زودهنگام
سوئن وینکه در مصاحبهای با اشاره به این چالشها، تأکید کرد که شرایط فعلی در بازار بیسابقه است و استودیوها را مجبور به تغییر رویه میکند:
«یکی دیگر از چالشهایی که ما با آن مواجه هستیم، قیمت RAM و قیمت SSD است. راستش را بخواهید، ما هرگز با شرایطی مثل این روبهرو نبودهایم. این روند به احتمال زیاد به این معناست که مجبوریم بخش زیادی از کارهای بهینهسازی را همان در دورهی دسترسی زودهنگام انجام دهیم و لزوماً نمیخواستیم این کار در آن مقطع انجام شود.»
این وضعیت برای استودیوی Larian و سایر توسعهدهندگان دشوار است، چرا که آنها را مجبور به اعمال تغییرات سنگین در مراحل اولیه توسعه میکند.
فرصتی برای بهبود کیفیت پورتهای PC
در سالهای اخیر، کیفیت پورتهای PC (و حتی برخی پورتهای کنسولی) با انتقادات جدی مواجه بوده است. بسیاری از بازیها با مشکلات عملکردی و بهینهسازی عرضه شدهاند و وابستگی زیادی به فناوریهای ارتقاء فریم مانند DLSS و FSR داشتهاند.
با این حال، بحران قیمت RAM و اجبار توسعهدهندگان به تمرکز بر پیکربندیهای ۸ گیگابایتی، میتواند در نهایت به نفع گیمرهای پلتفرم PC تمام شود. این فشار اقتصادی، استودیوها را ناچار خواهد کرد تا:
- تمرکز بیشتری بر بهینهسازی بازیها برای سختافزارهای با توان محدودتر داشته باشند.
- مانع از عرضه بازیها در وضعیت نامطلوب و غیرقابل قبول شود.
- جلوی استفاده از فناوریهایی نظیر Frame Generation را به عنوان یک راهحل موقتی برای پوشاندن ضعفهای عملکردی بگیرد.
بنابراین، اگرچه بحران فعلی بازار سختافزار برای مصرفکنندگان هزینهبر است، اما میتواند توسعهدهندگان را به سمت ایجاد بازیهایی با کیفیت بهینهسازی بالاتر سوق دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
