خبر کامل
تأکید «Saros» بر روایت عمیق و شخصیتها؛ بازگشت بازیگر «Returnal» در نقش جدید
استودیوی هاوسمارک (Housemarque) با انتشار جزئیات جدیدی از بازی مورد انتظار خود، Saros، تأکید کرد که این عنوان برخلاف اثر پیشین آنها، Returnal، تمرکز عمیقتری بر روایت داستانی و تعاملات پیچیده شخصیتها خواهد داشت. آخرین تریلر و ویدیوی پشت صحنه ساخت بازی، تعهد تیم سازنده به استفاده از گروهی متنوع از شخصیتها و عمق بخشیدن به داستان را به وضوح نشان میدهد.
تأکید بر اصالت و واقعگرایی شخصیتها
گرگوری لودن، کارگردان Saros، در ویدیوی جدید پشتصحنه توضیح داد که چگونه تیم سازنده قصد دارد تا از طریق شخصیتهای غیرقابل بازی متعدد، روایت را برجسته سازد:
ما میخواستیم بسیار عمیقتر به روایت داستان بپردازیم و شخصیتهای غیرقابل بازی متعددی را بهطور برجسته نمایش دهیم. ما یک گروه بازیگری فوقالعاده در اختیار داریم؛ آنها توانستهاند چنان حس اصالت و واقعگرایی به شخصیتها تزریق کنند که حضورشان کاملاً باورپذیر و زنده به نظر میرسد.
افزایش تنش با آشکار شدن حقیقت
ماهیت واقعی شرایطی که شخصیتهای متفاوت داستان در آن گرفتار شدهاند، بهتدریج آشکار میشود و این امر منجر به تقابل و تنش درونی گروه میگردد. ویلیام شاونسی، طراح روایت، به نحوه برخورد شخصیتها با این فشار روانی اشاره کرد:
هرچه شخصیتها اطلاعات بیشتری درباره وضعیت خود به دست میآورند، احساس هراس نیز شدت میگیرد. اصطکاک و تنش درون گروه افزایش مییابد و هر یک از اعضای خدمه به شیوهای متفاوت با این فشار روانی برخورد میکند.
بازگشت چهرهای آشنا از «Returnal»
تیم سازنده از حضور بازیگران برجستهای بهره برده است. راهول کوهلی، ایفاگر نقش آرجون، به دلیل مسیر تحول شخصیتی قابلتوجهی که در طول داستان طی میکند، مورد تحسین اعضای استودیو قرار گرفته است.
نکته قابل توجه دیگر، حضور جین پری، بازیگری است که پیشتر نقش سلین را در بازی موفق Returnal بر عهده داشت. او این بار در نقش فرمانده شریدن بوچارد ظاهر شده و تعامل او با شخصیت دوراج، به عنوان یکی از جذابترین و کنجکاویبرانگیزترین بخشهای بازی توصیف شده است.
چالشهای فنی در میانپردههای سینمایی گسترده
بخش قابلتوجهی از تعاملات و پیشبرد داستان از طریق میانپردههای سینمایی گسترده Saros به نمایش در میآیند. خلیل اوسیمی، طراح سینمایی پروژه، از لحظه مکاشفهای که نشاندهنده پتانسیل بالای روایت داستانی امروزی بود، سخن گفت.
با وجود تعهد هاوسمارک به نمایش شخصیتها از نمای نزدیک، این رویکرد چالشهای فنی جدی را در پی دارد. مارتین کونتل، مدیر فنی پروژه، به دشواری متحرکسازی چهره انسان اشاره کرد:
- برای نخستین بار در حال ساخت میانپردههای سینمایی هستیم که شخصیتها کاملاً در مقابل مخاطب قرار میگیرند.
- ما از نزدیک کردن دوربین به کاراکترها هراسی نداریم.
- متحرکسازی چهره انسان فوقالعاده دشوار است، زیرا تنها یک حرکت اشتباه در عضله میتواند حالت شاد را به پوزخند یا حالتی کاملاً ناخواسته تبدیل کند.
زمان عرضه انحصاری Saros
بازی Saros قرار است در تاریخ ۳۰ آوریل ۲۰۲۶ میلادی (مصادف با ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۵ شمسی) بهصورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه شود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۹:۱۹ - ۱۴۰۴/۰۹/۲۸