خبر کامل
درآمد صنعت جهانی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵ به ۱۹۷ میلیارد دلار میرسد
صنعت جهانی بازیهای ویدیویی در آستانه ثبت یک رکورد تاریخی قرار دارد. پیشبینیها حاکی از آن است که درآمد این صنعت در سال جاری میلادی برای اولین بار از مرز ۱۹۷ میلیارد دلار عبور خواهد کرد، رشدی که عمدتاً مدیون سهم بیسابقه بازیهای موبایل است.
ثبت رکورد ۱۹۷ میلیارد دلاری و رشد ۷.۵ درصدی
بر اساس تحلیلهای صورتگرفته، درآمد صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵ نسبت به سال گذشته، ۷.۵ درصد افزایش خواهد یافت تا سقف تاریخی ۱۹۷ میلیارد دلار محقق شود. این رشد بیسابقه احتمالاً نتیجه ترکیبی از عوامل مختلفی است که بازار را تحت تأثیر قرار دادهاند:
- افزایش قیمت بازیها و محتوای درون برنامهای
- گسترش محتوای بازیهای موجود (لایو سرویسها)
- عرضه سختافزارهای جدید مانند نینتندو سوییچ ۲

سلطه بلامنازع بازیهای موبایل بر بازار جهانی
برآوردهای انجام شده نشان میدهد که بازیهای موبایل همچنان نیروی محرکه اصلی این صنعت هستند. این بخش با درآمدی بالغ بر ۱۰۸ میلیارد دلار، بیش از نیمی از درآمد کل بازار، معادل ۵۵ درصد، را به خود اختصاص خواهد داد و در صدر پلتفرمهای درآمدزا قرار میگیرد.
رقابت تنگاتنگ کنسول و رایانه شخصی
یکی از نکات جالب توجه در این پیشبینی، نزدیک بودن درآمد پلتفرمهای کنسول و رایانههای شخصی است. اگرچه هر دو بخش سهم قابل توجهی از بازار را در اختیار دارند، اما اختلاف درآمد آنها بسیار کم خواهد بود:
| پلتفرم | درآمد پیشبینی شده (میلیارد دلار) | سهم از بازار جهانی | تغییر نسبت به سال قبل |
|---|---|---|---|
| موبایل | ۱۰۸ | ۵۵٪ | --- |
| کنسول | ۴۵ | ۲۳٪ | ۴.۲٪ افزایش |
| رایانه شخصی (PC) | ۴۳ | ۲۲٪ | --- |
بازار کنسولها با کسب ۴۵ میلیارد دلار و با رشدی معادل ۴.۲ درصد، ۲۳ درصد از کل درآمد را تشکیل میدهد. در مقابل، بازار PC نیز با ۴۳ میلیارد دلار، ۲۲ درصد از کل درآمد را به خود اختصاص خواهد داد و رقابتی نزدیک را با کنسولها به نمایش میگذارد.

درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۶:۰۶ - ۱۴۰۴/۰۹/۲۹